Notícias

Plug-in para fragmentação no Max

16JAN

A EffectiveTDs lançou o Plug-in Razor para fragmentação de objetos no 3ds max, ele oferece um sistema não destrutivo de corte, Noise baseado em Normal Layers, aceita desenho manual do corte, tem Undo não linear, entre outros recursos.

Script para modelagem no 3ds max

15JAN

O DmitryG Tools é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Dmitry Gubkin para o 3ds max, ele conta com diversas ferramentas para facilitar a modelagem como Quad Sphere, Edge Divide, múltiplos Bevels e alinhamento do Pivot.

Tutorial sobre mapeamento Unwrap

15JAN

O artista Hélio Lima colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele mostra como mapear com boneco Lego com qualidade respeitando a densidade da textura em todas as peças.

FinalRender terá Denoiser da Nvidia

15JAN

A Cebas publicou um vídeo para mostrar a implementação no FinalRender do sistema de Denoiser baseado em AI desenvolvido pela Nvidia, o mesmo que estará presente na próxima versão do V-Ray e possivelmente de outros Renders.

Plug-in KeyHydra para o 3ds max

13JAN

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar a modelagem, entre eles estão atalhos de teclado, acesso a configurações através do Mouse Wheel e sistema interativo de Boolean.

Tutorial sobre Polar e Ortho no Max

12JAN

O artista Miled Rizk publicou um vídeo tutorial sobre utilidades para trabalhar com Splines no 3ds max, onde ele explica como habilitar o Ortho e o Polar Snapping, além de outros recursos para facilitar o desenho em 2D no programa.

Script para criar geometria em Splines

12JAN

O Tetrahedral Spline é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar uma malha tetraédrica disforme através de Splines e com controle para animação do caminho, é ideal para simular soldas.

Mais vídeos do AU 2017

10JAN

A Autodesk publicou uma mensagem no site Area indicando novos vídeos de palestras do 3ds max ministradas no Autodesk University 2017, alguns de intercâmbio entre Max e Revit, mas boa parte é sobre o falecido Stingray.

Webinar sobre mapeamento e Unreal

09JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a importância do mapeamento para obter bons resultados no Unreal, abordando mapeamento no Max, os recursos de Packing do Unreal, densidade de texturas e problemas.

Vídeo das novidades do Anima V3

09JAN

A AXYZ Design publicou um vídeo sobre o Anima V3, Soft para animação de multidões com Plug-in para o 3ds max e Unreal, onde o apresentador mostra as principais novidades disponíveis na interface e nos recursos desta versão.

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