Notícias

Tutorial de interiores no V-Ray Comentar

13OUT

O Sushil 3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas internas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar a iluminação, o ambiente externo e os recursos do Render para obter bons resultados.

World Creator dentro do Octane Comentar

13OUT

A Otoy anunciou uma parceria com a BiteTheBytes para incorporar o World Creator no Octante, assim como nos Plug-ins do Render para os programas 3D, incluindo o 3ds max. O World Creator produz terrenos procedurais.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Tutorial sobre condensação Comentar

09OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre simulação do efeito de condensação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar o sistema de partículas para criar as gotinhas com animação em torno do objeto.

Nova versão do AqMesher Comentar

09OUT

O AqMesher é um Plug-in baseado em Nodes para editar arquivos VDB diretamente no 3ds max, a versão 2 reformulou a interface, ganhou Volume Edit Functions, suporte para Fog Volumes e permite gerar LODs otimizando o volume.

Download de estúdio com cadeira Comentar

08OUT

O artista, Israa Azzam, está oferecendo o download gratuito de um estúdio virtual para renderizar objetos com o Corona e já tem uma cadeira estofada de exemplo, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 pronto para usar.

Como inserir carro 3D em foto Comentar

08OUT

O artista brasileiro, André Scudiere, publicou um vídeo tutorial sobre Render de veículos com o 3ds max e Corona, ensinando a criar o ambiente HDRI, configurar a Backplate e usar o Shadow Catcher para projetar as sombras.

Plug-in Hardmesh para o 3ds max Comentar

07OUT

A Pux 3D lançou o Hardmesh para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar com Boolean arredondando as Edges nas interseções, similar ao Plug-in Smooth Boolean, ao Modeler do Houdini e ao Fusion do Modo.

Novo Plug-in para Cloth no Max Comentar

07OUT

A Deform Dynamics lançou o Dynamo para o 3ds max, um novo Plug-in para simulação de tecidos que promete interatividade em Real-Time, ele aceita Seams, Stretching, Bending Stiffness, Pressure, Soft Bodies, Wind e Pins.

Omniverse em Beta público Comentar

06OUT

A Nvidia anunciou que abrirá o Omniverse para Beta teste público antes do final do ano, assim, qualquer pessoa poderá testar o sistema colaborativo on-line que a empresa considera o Google Docs para profissionais de 3D.

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