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Notícias

Script de distribuição por Spline

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O Place Rivets é um novo Script comercial do desenvolvedor Savas Cetin para o 3ds max, ele oferece um meio prático e rápido para distribuir objetos por uma superfície desenhando linhas virtuais e conta com espaçamento e distância.

Script para criar Splines nas bordas

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O Border Spline é um novo Script gratuito da Wallworm para o 3ds max, ele gera Splines nas bordas abertas da geometria de forma interativa, facilitando o trabalho com Plug-ins como o RailClone, Forest Pack, Wallworm e outros.

Script para Offset de Proxy no V-Ray

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O artista Alaa Alnahlawi está oferecendo o download gratuito de um novo Script para o V-Ray do 3ds max, chamado VRay Proxy Time Shifter, ele permite aplicar Offset no tempo de animações Alembic importadas através do VRayProxy.

Tutorial sobre o Lock Bond do PFlow

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O site 3DTutorials publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o operador Lock Bond do Particle Flow para fazer as partículas grudarem ou escorrem pela superfície dos objetos.

Programa para gerar Vector Fields

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O sistema de Vector Fields vem sendo largamente utilizado para guiar partículas em simulações e efeitos especiais, desde as Engines de Games até o 3ds max, e o VectorayGen permite criar Vector Fields com visualização em tempo real.

Tutorial de Render Passes no V-Ray

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O canal CG Architecture publicou um vídeo tutorial sobre renderização em Passes (Render Elements) com o V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina a produzir os Passes no Max e também compor a imagem final no Photoshop.

Script para distribuir livros

31JAN

O Bookmanager é um Script comercial para distribuir livros em prateleiras no 3ds max, a versão 2 permite controlar o tamanho das prateleiras dinamicamente, tem opções de rotação e alinhamento, além de nova interface.

Tutorial sobre entardecer no V-Ray

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O site ZMax Guru publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor mostra as configurações da iluminação e do V-Ray para produzir imagens realistas de interiores ao entardecer.

Tutorial para criar mapas procedurais

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O artista Pascal Wiemers publicou um vídeo tutorial explicando como criar diversos padrões procedurais de difusão no Substance Designer, que podem ser usados no próprio SDesigner ou gerar mapas para aplicar em outros programas 3D.

Script para criar árvores no Max

27JAN

O TetraTree é um novo Script gratuito oferecido pelo desenvolvedor Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar árvores e galhos de vegetações proceduralmente, mas sem as folhas, que podem ser feitas facilmente com o Particle Flow.

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