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Notícias

Download do Scatter para o 3ds max

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A Sini está oferecendo o download da versão Beta do Plug-in Scatter para o 3ds max, que permite distribuir e renderizar centenas de milhões de polígonos, para provar renderizaram uma cena com 2 bilhões de Polys usando 16 GB de RAM.

Webinar de renderização no V-Ray

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O site Factoria 5 publicou o vídeo do webinar em espanhol ministrado pelo artista Iván Gómez Garillete sobre renderização realista de maquete com o V-Ray no 3ds max, explicando os princípios mais importantes para obter o fotorrealismo.

Nova versão do Phoenix FD

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A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.10 para o 3ds max, entre as principais novidades estão o Colour Texture no Particle Shader, Loop de animação no Ocean Texture, Multithreaded AUR Cache e viscosidade variável no FLIP Solver.

Novo HDR Ligtht Studio

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A Lightmap lançou o HDR Light Studio Carbon, pois agora resolveram colocar apelidos nas versões, a principal novidade é a conexão interativa com o renderizador do seu programa 3D exibindo o resultado na Viewport do HDR Light Studio.

Making of de lutadores com Max e V-Ray

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O artista Karim Moussa publicou o Making of desta cena ultra-realista de Taekwondo criada com o 3ds max, onde ele aborda a modelagem, texturização, materiais, platéia com o programa Anima, iluminação e renderização com o V-Ray.

Making of de prédio com Max e V-Ray

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O estúdio Cosmoscube publicou o Making of deste prédio envidraçado criado com o 3ds max, onde o autor mostra a modelagem, texturização, iluminação com HDRI, configurações de renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de banheiro criado no 3ds max

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O artista Mohammadreza Mohseni publicou o Making of deste banheiro criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, câmera, iluminação, ambiente HDRI, materiais, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de detalhes com Max e Z-Brush

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O site 3D World publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos complexos com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor explica como transferir detalhes de uma geometria do Max para o Z-Brush e usá-los para gerar objetos intrincados.

Tutorial de vegetações com Ornatrix

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A Ephere publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como criar a folhagem de árvores e vegetações através dos recursos do Plug-in, que originalmente é destinado para produzir pêlos e cabelos.

MCG de Path Constraint com Axis

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O PathConstraintAxis é um novo MCG oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele implanta um Path Constraint com alguns controles adicionais, o principal deles é a possibilidade de usar um Helper para direcionar o objeto.

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