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Notícias

Nova versão do PolySmoother

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O PolySmoother é um Script comercial para configuração e gerenciamento de Smooth Groups no 3ds max, ele permite selecionar Edges pela convexidade, converte Smooth Groups do UV e para o UV, copia e cola Smoth Groups, entre outros.

Tutorial de materiais no V-Ray do Max

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O artista Vito Oporto publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas no V-Ray do 3ds max, onde ele explica os principais conceitos de metais e não metais enquanto ensina a configurar materiais metálicos com reflexões anisotrópicas.

Nova versão do Thinking Particles

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A Cebas lançou a versão 6.6 do Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, entre as principais novidades estão o All Purpose Fields (APF), Initial State Operator, novos Math Helpers, melhorias no SPH Fluid Solver e no suporte para Open VDB.

Plug-in do Verge3D para o 3ds max

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A Soft8Soft lançou a nova versão do Verge3D com Plug-in para o 3ds max, antes ele estava disponível apenas no Blender, o programa permite criar conteúdo interativo em 3D para exibição no Browser de internet através de WebGL.

Tutorial de vegetação com SpeedTree

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O artista Roomiur publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações para Real-Time, onde ele mostra a preparação das folhagens no 3ds max, a modelagem da árvore em si no SpeedTree e a configuração para Real-Time no Unreal.

Plug-in para criar Vector Maps no Max

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O VECmap Tools é um novo Plug-in do desenvolvedor Clovis Gay para o 3ds max, ele cria Vector Maps pintando diretamente nos Meshes e permite usá-los para dirigir partículas, UV, VRay Fur e deformações nas geometrias.

Tutorial de móvel no Max e download

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O site Your Concepts publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis no 3ds max, onde o autor mostra passo a passo todo o processo para criar um aparador baseado na imagem de referência e oferece o modelo para download gratuito.

Script para soldar vértices no UV

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O ABTO Tools é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Dmitry Maslov para o 3ds max, ele permite soldar automaticamente todos os vértices que estão dentro de uma determinada distância na edição de mapeamento UV.

Making of de prédio com Max e V-Ray

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O estúdio Oxigen publicou o Making of deste prédio de vidro criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa dicas sobre conceito, modelagem, câmera, ambiente, texturização, iluminação, configurações de Render e pós-produção.

Making of de Jeep com Max e V-Ray

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Os artistas Martin Ostrolucky e Rudolf Herstek publicaram o Making of deste Jeep criado com o 3ds max, Substance Painter e V-Ray, onde passam dicas sobre modelagem, mapeamento, Baking, texturização e configurações de iluminação.

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