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Artigo comparando diversos Renders Comentar

16FEV

O artista Jeff Patton publicou um ótimo artigo comparando os prós e os contras de diversos renderizadores na composição de objetos 3D com imagens reais, entre eles estão V-Ray, Corona, FStorm, Octane, Mental Ray, Iray, Arion e Redshift.

Exemplos das novidades do V-Ray 3.5 no Max Comentar

14FEV

A Chaos Group publicou cinco breves vídeos para demonstrar algumas das principais novidades do V-Ray 3.5 no 3ds max, entre elas estão o Adaptive Lights, Stochastic Flakes, Forest Pack Color Map, V-Ray Clipper e Aerial Perspective.

Tutorial sobre terreno procedural no 3ds max Comentar

13FEV

O artista David Ferreira publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como gerar terrenos realistas proceduralmente através da composição de mapas do próprio programa.

Tutorial sobre o novo Boolean do Max 2017 Comentar

09FEV

O artista Martin Coven, da Autodesk, publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo Boolean do 3ds max 2017, onde ele mostra as diferenças para o Compound Object anterior, ensina o Boolean Explorer e como trabalhar com os Opeands.

Presidente e diretor do 3ds max saem da Autodesk Comentar

09FEV

O CEO da Autodesk por 11 anos, Carl Bass, renunciou à presidência da empresa, no mesmo dia surgiram suspeitas que Eddie Perlberg, diretor de produto do 3ds max, foi demitido, causando grande alvoroço dos usuários nos fóruns de 3D.

Tutoriais sobre modelagem para Games no Max Comentar

07FEV

O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft e Crytek, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para Games no 3ds max, passando diversas dicas sobre transferência de Highpoly para Lowpoly e otimização de Hard Surfaces.

Webinar sobre o V-Ray 3.5 para o 3ds max Comentar

05FEV

A Chaos Group vai promover um Webinar gratuito no lançamento do V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde mostrarão todas as novidades como Adaptive Lights, Live VR Rendering, MDL Materials, alSurface Material, entre outras, está marcado para o dia 15.

Download do novo Appleseed Render para o Max Comentar

28JAN

O Appleseed é um Render gratuito que oferece diversos métodos diferentes de GI, reflexão, cálculo da iluminação, entre outros, a versão Beta 0.4 do Plug-in de integração com o 3ds max está disponível e adicionaram o OpenImageIO.

Autodesk busca Beta Testers para o Arnold no Max Comentar

23JAN

A Autodesk lançou a versão 0.9 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, portanto, estão com quase tudo pronto para integrá-lo no 3ds max 2018, que será lançado por volta de Abril, e precisam de Beta Testers para provar o Plug-in.

Animação criada com o FStorm no 3ds max Comentar

22JAN

Os artistas Nguyen Ba Dung e Stanley Brusse criaram uma ótima animação de maquete no 3ds max usando o FStorm, que é o renderizador por GPU mais proeminente do momento, levou 5 minutos por Frame com 5 placas Titan X Maxwell.

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