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Tutorial sobre Marvelous e Unreal Comentar

29JUN

A Clo Virtual Fashion publicou dois vídeo tutoriais sobre a integração do Marvelous Designer com o Unreal, o autor ensina a importar as roupas em USD e configurar no Chaos Cloth e como fazer o LiveSync para animações.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

29JUN

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda Landscape, Water System, Foliage, texturização, iluminação, atmosfera, Fog, animação e Render enquanto cria uma paisagem Cartoon.

Lançamento do Move Live Comentar

28JUN

A Move AI lançou oficialmente o Move Live, um sistema para captura de movimentos em Real-Time através de AI, ele aceita capturar os movimentos do corpo inteiro de dois atores juntos e transfere em tempo real para o Unreal.

Primeiro vídeo comercial com AI Comentar

27JUN

A Toys "R" Us apresentou o primeiro vídeo comercial totalmente produzido por inteligência artificial no Festival de Cannes 2024, a peça publicitária foi gerada a partir do recurso Text-To-Video do sistema Sora, da OpenAI.

Rigging de carros no Unreal Comentar

27JUN

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de carros no Unreal Engine, o autor ensina como criar os controles para animação usando o Control Rig e transformar em módulos para aplicar em outros veículos.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

27JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre ambientes e animação no Unreal Engine, o autor explica como contruir uma paisagem com Assets da Megascans, configurar a iluminação, efeitos e animar um passeio da câmera.

Tutorial sobre Rigging no Twinmotion Comentar

27JUN

O Codigo3D Design publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de estruturas mecânicas dentro do próprio Twinmotion, ensinando a criar um estúdio e fazer os Links das peças de um suporte de TV para animar a abertura dele.

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024 Comentar

27JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles estão simulações, retopologia, músculos, robótica, texturização, AI, animação e Hair.

Lançamento do FluidNinja 1.8 Comentar

26JUN

O desenvolvedor, Andras Ketzer, lançou o FluidNinja 1.8 para o Unreal Engine, Plug-in para Bake de simulações de fluidos, as principais novidades desta versão são o suporte para Heterogeoneous Volume (HVOL) e UE 5.4.

Tutorial sobre árvores no Unreal Comentar

25JUN

A artista, Katya Fedak, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura no Unreal Engine, ela ensina como configurar os materiais da Megascans Trees para alterar a estação e como animar com a ação do vento.

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