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Notícias

Tutorial para descarregar caminhão

06JUN

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor ensina a carregar um caminhão com pedras e animar o descarregamento elevando a caçamba.

Webinar sobre produção virtual

06JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre produção virtual no Unreal, onde o produtor, Matt Workman, mostra como estúdios pequenos podem trabalhar com Sets virtuais 3D em produções de baixo orçamento.

Soft grátis para Storyboard

06JUN

O Storyboarder é um programa grátis para criar Storyboard e a versão 2 foi lançada com várias novidades, entre elas estão o suporte para múltiplos usuários em VR, reformulação do sistema de IK e melhores recursos de câmera.

Soft para suavizar vídeos

05JUN

O Dain-App é um Soft Free que está sendo desenvolvido para suavizar vídeos através de inteligência artificial, ele consegue gerar novos Frames para tornar os movimentos mais suaves, inclusive em Stop Motion e Pixel Art.

Script para efeito Plexus no Max

04JUN

O msKonektus é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Mateusz Staniszew, ele permite reproduzir o efeito conhecido como Plexus no After Effects, conectando vértices de geometrias ou sistemas de partículas.

Animação de apartamento Real-Time

31MAI

O 3DArchStuffs publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, a câmera exibe todos os cômodos com Ray Tracing aplicado no GI, sombras, reflexões e translucências.

Efeitos avançados no Unreal Niagara

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Sistema de Rigging automático

30MAI

A equipe do pesquisador, Zhan Xu, apresentará a nova tecnologia que criaram para Rigging automático de personagens na Siggraph 2020, chamado de RigNet, o sistema gera o esqueleto perfeito a partir da geometria do objeto.

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Milhões de Area Light em Real-Time

27MAI

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o projeto que vão apresentar na Siggraph 2020, a nova técnica que desenvolveram permite renderizar milhões de Area Lights com Ray Tracing em tempo real através do sistema ReSTIR.

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