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Notícias

Animação de apartamento completo

01DEZ

O estúdio, AWA Design, publicou o vídeo da animação deste apartamento renderizada em Real-Time utilizando o Unreal Engine, onde a câmera faz um passeio virtual mostrando os detalhes de todos os ambientes do projeto.

Animação com Ray Tracing Real-Time

01DEZ

O artista, Yunal Zobu, publicou o vídeo da animação deste banheiro renderizada em tempo real no Unreal Engine 4.23, ele utilizou os efeitos de iluminação global, reflexo e translucência gerados por Ray Tracing Real-Time.

Animação de residência em Real-Time

01DEZ

O Arkho Estudio de Diseño publicou o vídeo da animação desta residência renderizada em tempo real com o Unreal Engine, onde a câmera mostra cada um dos ambientes do projeto e foca nos diversos detalhes da decoração.

Tutorial sobre relâmpago no TyFlow

30NOV

O artista, Allan McKay, que já trabalhou em diversos filmes, publicou um vídeo tutorial sobre relâmpagos com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar um objeto se movendo e emitindo raios nos objetos próximos.

Bicicleta com Ray Trace Real-Time

29NOV

O Inpretium CG Studio publicou um vídeo mostrando a animação desta bicicleta antiga que renderizaram em tempo real no Unreal Engine, eles utilizaram efeitos gerados por Ray Tracing Real-Time como reflexos e sombras suaves.

Tutorial sobre Soft Bodies no TyFlow

29NOV

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como animar corpos maleáveis (Soft Body) colidindo entre si.

Captura de cabelos em tempo real

29NOV

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a evolução da tecnologia de captura de cabelos a partir de imagens, agora o sistema aceita vídeos monoculares e consegue reproduzir a movimentação do cabelo em tempo real.

Vídeo do GrowFX 2.0 Beta

28NOV

O GrowFX é o melhor Plug-in para modelagem e animação de vegetações no 3ds max, a versão 2.0 está em fase Beta e publicaram um vídeo mostrando a reformulação completa da interface com a implantação de um gráfico de Nodes.

Lançamento do Storm 0.3

28NOV

A Effective TDs lançou a versão Beta 0.3 do Storm, um programa independente para simulações, ele ganhou um novo Particle Mesher baseado em VDB, Alembic Particle Stitcher, controles para a câmera e Noise nas forças.

Animações de maquete em Real-Time

27NOV

O Arch Point Design House publicou quatro vídeos exibindo animações de cenas detalhadas de maquete renderizadas em tempo real no Unreal Engine, um deles mostra o trabalho do autor na maquete com o terreno todo gramado em 3D.

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