Notícias

Animação procedural no Unreal Comentar

27JAN

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Control Rig de uma aranha para ela se mover automaticamente sem o sistema Locomotor.

AI Free para animar pessoas 3D Comentar

26JAN

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre a HY-Motion 1.0, um novo sistema de inteligência artificial que permite animar pessoas 3D com qualidade a partir de textos e exportar para renderizar no seu programa 3D preferido.

Tutorial das novidades do D5 3.0 Comentar

26JAN

O ArquiNovatos publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 3.0, o autor explica como usar todos os recursos e melhorias, incluindo os sistemas de oceano, nuvens volumétricas, Displacement e HDRI.

Tutorial sobre MetaHuman no UE Comentar

24JAN

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre os MetaHumans no Unreal Engine, a autora aborda os principais recursos e utilidades do MetaHuman Creator e Animator para criar humanos realistas e capturar movimentos.

Animação de produtos com IA Comentar

24JAN

A Chase AI publicou um vídeo tutorial sobre animação para comerciais de produtos através de inteligência artificial, o autor explica como usar os recursos da Chase AI para produzir animações de produtos com consistência.

Vídeo para iniciantes em Rigging Comentar

24JAN

O Digitalist publicou um vídeo muito interessante para iniciantes em Rigging e animação de estruturas hierárquicas com Bones, ensinando os conceitos e recursos essenciais de forma simples e serve para qualquer programa.

Palestra sobre MoCap no Unreal Comentar

23JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Capture no Unreal Engine, o apresentador aborda as opções e possibilidades para captura de movimentos corporais e faciais com alta qualidade.

FumeFX 7.5 com simulação por GPU Comentar

23JAN

A Sitni Sati lançou o FumeFX 7.5 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics baseado em Nodes, a principal novidade é o suporte para simulações por GPU nas placas da Nvidia, mas por enquanto aceita apenas fluidos gasosos.

Tutorial do Skeletal Mesh Editor Comentar

22JAN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Skeletal Mesh Editor do Unreal Engine 5.7, o autor explica como usar os recursos para criar Bones e configurar o Skinning, deixando pronto para aplicar o Control Rig.

Tutoriais do oceano do D5 3.0 Comentar

22JAN

Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais sobre o novo oceano do D5 Render 3.0, eles explicam como usar todos os recursos do sistema para poder criar oceanos realistas com ondas animadas quebrando na praia.

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