Notícias

V-Ray 5.2 procedural no Rhino Comentar

05NOV

A Chaos lançou o V-Ray 5 Update 2 para o Rhino e SketchUp, além das melhorias no Vision que até exporta a maquete para passeio virtual, eles inseriram Nodes no Grasshopper para controlar o Cosmos, Scatter, luzes e câmeras.

Curta-metragem no UE e download Comentar

05NOV

A Epic Games publicou o vídeo do curta-metragem de ficção científica, The Eye: Calanthek, produzido no Unreal 5 com o Control Rig e o MetaHuman em apenas 6 semanas, ainda estão oferecendo o download gratuito do monstro.

Preview do iClone 8 Comentar

04NOV

A Reallusion divulgou as novidades do futuro iClone 8, programa para animação de personagens, entre elas estão a animação com controles de Games, Pose Mixer, HumanIK Control Rig, Motion Correction e adição do Curve Editor.

Path Tracing no Twinmotion 2022.1 Comentar

04NOV

Vários artistas publicaram vídeos sobre o novo Render do Twinmotion 2022.1, eles mostram como trabalhar com o sistema de Path Tracing, igual ao disponível no Unreal, que permite obter a mesma qualidade de Render Offline.

Mais palestras do 24 Hours of Chaos Comentar

04NOV

A Chaos publicou mais seis vídeos mostrando as palestras ministradas durante o 24 Hours of Chaos, entre os artistas desta rodada estão Vaibhav Kumaresh, Nikhil Malankar, Ishan Shukla, Abhishek Verma e Amarnath Murugan.

Lançamento do EmeberGen 0.75 Comentar

04NOV

A JangaFX lançou a versão 0.75 do EmeberGen, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a importação de Meshes animados e câmeras, suporte para Backplate e reformulação da interface.

Tutorial sobre interatividade no UE Comentar

29OUT

O estúdio Surin publicou um vídeo tutorial sobre produção de maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como adicionar sons nos objetos que serão tocados apenas quando ocorrerem colisões nas simulações físicas.

Animação procedural no Unreal Comentar

27OUT

O Patrol Mars publicou um vídeo tutorial avançado sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Rigging para objetos mecânicos com LookAt Controller e animar proceduralmente através de Blueprints.

Webinar do Twinmotion em espanhol Comentar

27OUT

O Iscar Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre animação e visualização de projetos de arquitetura em Real-Time com o Twinmotion, onde abordam as principais vantagens do programa.

Sistema de Bookmark para o 3ds max Comentar

27OUT

A Kinematic Lab lançou o Bookmarks para o 3ds max, um Plug-in que implanta o sistema de Bookmarks na Timeline com recursos como isolar pedaços, mover e escalonar Keys, Retime, Layout, lincar câmera e adicionar comentários.

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