Notícias

Nova versão do Phoenix FD Comentar

24JUN

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.2 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no Preview nativo e do Max, melhor TexUVW nas simulações de fumaça, suporte para Particle Shaders no V-Ray GPU e no V-Ray CPU IPR.

Animação de Loft em Real-Time Comentar

21JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou o vídeo da animação deste Loft que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine usando apenas um Intel i5 com uma GeForce GTX 1060, onde a câmera faz panorâmicas para mostrar o ambiente.

Making of de penhasco no Unreal Comentar

21JUN

O artista, Lazizxon Ganiyev, publicou o Making of em vídeo da animação deste penhasco renderizada em Real-Time no Unreal, onde ele mostra todo o processo de montagem da cena com Assets da Megascans, iluminação e animação.

Animação de casa com Ray Tracing Comentar

21JUN

O artista, Vivek Patel, publicou o vídeo da animação desta casa que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a câmera exibe todos os cômodos do projeto e foca nos objetos detalhados expostos na decoração.

Animação de carro com Ray Tracing Comentar

21JUN

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação deste Mercedes-benz E 63 AMG renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz a volta em torno do carro mostrando todos os detalhes do modelo.

Tutorial para simular crescimento Comentar

20JUN

O FXPear Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a animar um cérebro crescendo e envolvendo os olhos, a técnica serve para bolos e colméias.

Tutorial sobre estrela no Niagara Comentar

20JUN

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre animações com partículas em tempo real no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar o Niagara para simular a movimentação do plasma na coroa de estrelas iguais ao sol.

Download de personagens com Rig Comentar

19JUN

O artista, Christoph Schoch, está oferecendo o download gratuito de vários personagens 3D no estilo Cartoon, todos com esqueletos e estrutura de Rigging para animação, eles estão no formato FBX e alguns apenas em Maya.

Tutorial sobre iluminação dinâmica Comentar

19JUN

O TheDevAddict publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar iluminação dinâmica para a luz aceitar alterações e interagir com os objetos animados.

Novidades do Character Creator Comentar

19JUN

O Character Creator é um programa da Reallusion para criação de personagens e eles apresentaram algumas novidades que estão desenvolvendo para as próximas versões, entre elas estão olhos mais realistas e pêlos faciais.

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