Notícias

Incêndio florestal Real-Time Comentar

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo de uma entrevista com o pessoal do Weather Channel comentando a utilização de Mixed Reality (MR) com o Unreal nas transmissões, também mostram um novo episódio sobre incêndios florestais.

Preview do Unity 2018.3 Comentar

26OUT

A Unity Technologies apresentou um Preview do Unity 2018.3, mostrando que adicionaram um sistema de partículas Event-Driven parecido com o Particle Flow, além do CineCast para editar os cortes das câmeras guiado por AI.

Nova versão do Animation to Keys Comentar

26OUT

O desenvolvedor, Vahid Najafi, lançou o Animation to Keys 2 para o 3ds max, um Script comercial que faz o Bake de qualquer tipo de animação para Key Frames, incluindo Hair And Fur, Populate, partículas e objetos lincados.

Artigo sobre produção virtual Comentar

25OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a revolução que o Unreal está proporcionando nas indústrias de cinema, VFX e Broadcast, permitindo visualizar em tempo real e ao vivo coisas que antes levariam semanas e até meses.

Nova versão do Storm Comentar

25OUT

O Storm é um programa que está em desenvolvimento para simulação de granulares e fluidos, entre as novidades estão a interação em tempo real com a simulação, aceita simular tecidos e iniciar a simulação a partir de outra.

Rios e mares em Real-Time Comentar

25OUT

Jean-Philippe Grenier, programador da Ubisoft Montreal, está desenvolvendo um simulador de rios e mares em Real-Time, o trabalho ainda está no início, mas os resultados mostrados nos vídeos são excelentes e promissores.

Download de pessoa 3D animada Comentar

24OUT

O 3D People, que comercializa pessoas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de dois exemplos, uma menina com roupa de academia e um menino animado jogando futebol, estão no formato do Max 2017 com V-Ray.

Script para transferir animações Comentar

23OUT

O Delphinium Animation Trans é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Yang Li, ele ajuda a transferir a animação de um personagem para outro preservando os detalhes de personalização de cada Rig.

Unreal Engine na Rede Globo Comentar

22OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal na Rede Globo, em conjunto com o IKnema, para captura de movimentos e animação de personagens ao vivo em tempo real durante as transmissões da emissora.

Tutorial para refinar animação no CAT Comentar

21OUT

O artista, Milos Cerny, publicou a segunda parte do tutorial sobre animação procedural no sistema CAT do 3ds max, agora explicando como refinar as animações dos pés, penas e adicionar movimentos nos dedos e nas mãos.

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