Notícias

Animação no Google Earth Studio Comentar

13DEZ

O Google lançou o Earth Studio, uma versão do Google Earth com recursos de Timeline para animação e edição de câmeras, também gera efeitos animados, oferece Presets e exporta o Tracking da câmera para o After Effects.

Tutoriais do Phoenix FD e V-Ray Comentar

11DEZ

O artista, Jesse Pitela, do estúdio RedefineFX, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD e o V-Ray no 3ds max, explicando como fazer diversos tipos de simulações para produtos, logos e Motion Graphics.

Tutorial sobre rastro de poeira Comentar

10DEZ

O artista, Gian CR, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in PhoenixFD no 3ds max, que tem integração total com o V-Ray, onde ele ensina a simular o rastro de poeira conforme o carro passa num solo de terra.

Tutorial de animação com o PFlow Comentar

08DEZ

O ZeusFX publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para animar um enxame de partículas se convertendo em vários textos diferentes usando o Particle Flow.

Tutorial sobre Skin em português Comentar

08DEZ

O artista, Diego Loza, da Mascoteria, publicou outro vídeo tutorial em português sobre animação de personagens no 3ds max, agora ele explica como aplicar e configurar o modificador Skin para o Mesh acompanhar os Bones.

Palestras sobre AR, MR, VR e AI Comentar

08DEZ

A Unity Technologies publicou os vídeos das palestras que ministraram sobre animação Real-Time, Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Virtual Reality (VR), Artificial Intelligence (AI) e Machine Learning no Unity.

Tutorial sobre rastros na neve Comentar

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o 3ds max, onde ele explica uma técnica para animar a formação de rastros na neve ou em outros tipos de terrenos moles como lama.

Diversas mudanças no VUE Comentar

05DEZ

O VUE já foi o principal Soft para gerar paisagens em 3D, mas passou anos sem atualização em meio a venda para a Bentley, agora adicionaram suporte para Substance, Shaders PBR, UDIM, novas nuvens em VDB e melhor UI.

Nvidia apresenta o PhysX 4.0 Comentar

05DEZ

A Nvidia tornou o PhysX Open-Source para agilizar sua evolução e lançou a versão 4.0, agora ele possui um novo Solver mais preciso para simulações robóticas e até carros autônomos, além de aceitar muito mais colisões.

Tutorial sobre efeitos com o PFlow Comentar

01DEZ

O artista, Javier Coria, publicou um vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar ondas concêntricas para simular pingos, por exemplo, também ensina a distorcer objetos com partículas.

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