Notícias

Motion Capture em VR Comentar

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

Tutorial de Rig facial no CAT Comentar

19JAN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre o CAT do 3ds max, um deles passando dicas como Digit Manager, Layer Transform e Local Weights, o outro explicando como criar a estrutura para Rig de rostos.

Artigo sobre métodos de Rig facial Comentar

19JAN

O artista, Paul Neale, publicou um artigo comentando os diferentes métodos para Rig facial no 3ds max e qual é a melhor opção em cada situação, também listou os tutoriais que postou sobre o tema e já divulgamos aqui.

Novo Soft para simulações físicas Comentar

15JAN

O DeepFX é um novo Soft para simulações físicas, ele é baseado em Nodes e possui diversos Solvers como SPH Fluid, Granular e Rigid Body, além de sistema de fratura, importa OBJ e Collada e exporta Alembic e VDB.

Novos exemplos do TyFlow Comentar

09JAN

O TyFlow é um Plug-in que o Tyson Ibele está desenvolvendo para adicionar novos recursos no Particle Flow do 3ds max, agora ele postou mais três vídeos de exemplo para mostrar o Granular Solver, imitação de FEM e Crowd.

Webinar sobre o Anima e 3ds max Comentar

08JAN

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o programa Anima, que permite animar multidões, onde o apresentador explica os recursos de integração com o 3ds max para simulações e adição de pessoas.

Vídeo de apartamento em Paris no UE Comentar

19DEZ

O artista, Benoit Dereau, publicou um novo vídeo do apartamento em Paris que ele criou 3 anos atrás no Unreal e ficou famoso na internet, agora com melhorias nos móveis, materiais e iluminação usando os recursos atuais.

Vencedores do CGArchitect 3D Awards Comentar

19DEZ

A Autodesk publicou um breve artigo sobre um dos vencedores do CGArchitect 3D Awards 2018, Wai Kin Lam, que ganhou na categoria de filme e animação não comissionado usando o 3ds max, Forest Pack, V-Ray, Photoshop e Nuke.

Mais tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

19DEZ

O estúdio, RedefineFX, publicou mais uma série de seis vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos no 3ds max, onde o autor explica como usar o Plug-in Phoenix FD para criar diversos efeitos em animações e Motion Graphics.

Tutorial de grade pantográfica Comentar

15DEZ

O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de objetos mecânicos no 3ds max, onde ele explica como criar a estrutura para animar mecanismos em forma de tesoura igual portas e grades pantográficas.

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