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Tutorial de fumaça no Particle Flow Comentar

23AGO

O artista Bilal Ayub publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular fumaça sinuosa igual a de cigarro usando o Particle Flow e texturização com Sprites, sem Plug-ins.

Vídeos mostrando o Image Plate da UE Comentar

14AGO

O artista Ruslan Nazirov publicou dois vídeos mostrando como funciona o Plug-in Image Plate disponível na Unreal 4.17, que permite integrar animações 3D com fotos ou vídeos reais no editor Sequencer da Engine em Real-Time.

Lançamento do Clarisse 3.5 Comentar

05AGO

O Clarisse é um Soft que combina animação e Render 3D com composição 2D na mesma aplicação, a versão 3.5 ganhou PBR Material, Triplanar Projection, Light Path Expressions, Cryptomatte, melhorias no Scatter e nas luzes.

Tutorial de rastro com o Particle Flow Comentar

02AGO

O artista Vahid Najafi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar uma bola reagindo fisicamente com o terreno e criando um rastro por onde ela passa.

Plug-in para Rig de personagens no Max Comentar

28JUL

O desenvolvedor Firat Can Kiral lançou o Plug-in InstantRig para o 3ds max, ele oferece recursos para construir Rig de personagens com qualquer forma corporal, similar ao CAT Parent, o Rig também é compatível com Engines de Games.

Script para Array paramétrico no 3ds max Comentar

09JUL

O AdvArray é um novo Script comercial oferecido pelo artista Tim Catalano para o 3ds max, ele adiciona um novo modificador para distribuir objetos espacialmente ou através de caminhos e dispõe de diversos recursos para personalização.

Tutorial de lava com o Phoenix FD e V-Ray Comentar

06JUL

O site Exposito VFX publicou um ótimo vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde o autor explica como simular o efeito de lava incandescente escorrendo pelos objetos com realismo e renderizando no V-Ray.

Tutorial de rastro de carro e multidão no PFlow Comentar

05JUL

O site Zmax Guru publicou dois breves vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor mostra como criar o rastro no solo de um carro em movimento e como simular uma multidão animada usando o Particle Flow.

Nova versão do Offline Render para Unity Comentar

02JUL

O Offline Render é um Plug-in para a Unity que permite renderizar imagens independentes da resolução da tela em EXR com múltiplos canais como Z-Depth, AO, Motion Vectors e ObjectID, a versão 1.8 tem suporte para Post Processing.

Script para animação por caminhos no Max Comentar

24JUN

O Pathstribute é um novo Script comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite distribuir objetos por vários caminhos de Splines ao mesmo tempo e tem diversos recursos para ajustar o posicionamento e a animação.

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