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Notícias

Ferramenta para animação procedural no TP

05JUL

O Map Transfer é um novo Toolbox comercial para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max que pode ajudar em Motion Graphics, pois ele permite animar a posição, rotação e escala dos objetos de acordo com mapas procedurais facilmente.

Nova versão do Plug-in Phoenix FD

26JUN

A Chaos Group lançou um SP para o Plug-in Phoenix FD que adiciona novas funcionalidades para simulações de fluidos chamado Ocean Tools, ele permite criar grandes quantidades de água com ondas procedurais, Foam e Splashes.

Tutorial sobre utilidades do Volume Selection

25JUN

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as utilidades do modificador Volume Selection do 3ds max, que pode ser usado para simular efeitos interagindo Mesh com partículas, modelagem de terrenos, entre outros.

Tutorial de Proxy para efeitos com partículas

24JUN

O artista Allan McKay publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele ensina como gerar uma cópia da malha de objetos complexos que seja adequada para interagir com Particle Flow, Fume FX e Real Flow.

Script para alinhar objetos com vídeo

22JUN

O Object Matcher é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na composição de 3D com vídeo, pois ele permite alinhar objetos Editable Poly com pontos de Tracking de câmera importados de programas como SynthEyes e similares.

Tutorial para animar gotas escorrendo

21JUN

O artista BigJuzzz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar gotas de água escorrendo na superfície de objetos com realismo usando o Particle Flow e o Plug-in Frost para gerar o Mesh.

Script para Rig e animação de asas

20JUN

O Wing Designer é um conjunto de Scripts para o 3ds max que permite criar e fazer o Rigging de asas com penas para animação realista. Os autores pretendem lançar no final do mês, mas já publicaram um ótimo vídeo de demonstração.

Tutorial sobre Arrays no Real Flow 2013

18JUN

A Next Limit publicou um novo tutorial sobre o Real Flow 2013, onde o autor ensina como trabalhar com o sistema de gráficos para efetuar operações com Arrays facilmente, um método poderoso para criar efeitos com partículas.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014

17JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica diversos recursos deste sistema como os novos Birth Events, o operador Glue, os Data Presets e como efetuar simulações de colisões.

Tutorial intermediário sobre MaxScript

14JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de Scripts no 3ds max, onde ele explica passo a passo como desenvolver um Script para animar a visibilidade de objetos facilmente, inclusive com interface gráfica.

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