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Tutorial de bolhas subaquáticas no 3ds max Comentar

13DEZ

O site Project.01 publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular bolhas subaquáticas formadas pela imersão de objetos usando o Particle Flow, o Plug-in FumeFX e renderizando com o V-Ray.

Script para arquivar poses faciais Comentar

08DEZ

O Face Pose Saver é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Tamás Nagy para o 3ds max, ele permite gravar, ler e gerenciar em uma janela as expressões faciais controladas por Sliders e cada pose exibe uma imagem de Preview.

Tutorial sobre Rig de suspensão no Max Comentar

06DEZ

O canal Orontes GbR Folkers publicou um vídeo tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max, onde o autor mostra como construir a estrutura de animação da suspensão de um veículo que pode ser usada no Max e também em simulações no Unreal.

Nova versão do iClone Comentar

06DEZ

O iClone é um Soft para animação de personagens e a versão 7.1 recebeu diversas novidades, entre elas estão a reformulação do DOF, melhor Timeline, cria Motion Clips do Gesture System automaticamente e ganhou Plug-in de Curve Editor.

Making of do episódio 3 do Adam Comentar

03DEZ

A Unity Technologies e o Oats Studios publicaram o Making of do episódio 3 do curta-metragem Adam, que foi renderizado em Real-Time no Unity, onde os artistas mostram diversos aspectos da produção como a fotogrametria e o Motion Capture.

MoCap facial com celular no Unity Comentar

25NOV

Os desenvolvedores Simeon Saens e John Smith criaram uma App para iOS, com o ARKit do Unity, para fazer captura de movimentos faciais em tempo real através do celular iPhone X, ainda disponibilizaram o download da App e do arquivo Unity.

Tutorial do PFlow com VRayMetaball Comentar

23NOV

O artista Pradeep Kapse publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, mostrando passo a passo como simular fluido viscoso escrevendo um texto igual chocolate com o Particle Flow e gerar o Mesh através do VRayMetaball.

Making of de animação criada no V-Ray Comentar

12NOV

A Autodesk publicou o Making of de uma animação de arquitetura com vários piões girando por todo o ambiente criada pelo artista Stefan Lopusny no 3ds max, os piões foram simulados fisicamente com o MassFX e a renderização foi feita no V-Ray.

Disney usa AI para renderizar nuvens Comentar

10NOV

Os pesquisadores da Disney vão apresentar um Paper na Siggraph Asia 2017 descrevendo uma nova técnica para renderizar rapidamente nuvens volumétricas em 3D através de AI e Deep Learning, onde parte dos cálculos é estimada pela AI.

Lançamento do Lumion 8 Comentar

07NOV

A Act-3D lançou o esperado Lumion 8 contendo diversas novidades e maior qualidade gráfica, entre as melhorias estão a Sky Light, Soft Shadows e Fine Detail Shadows, variação de materiais, Time Warp para animação e grava vídeo com 4K.

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