Notícias

Tutorial sobre Rig e Skin no Max Comentar

20OUT

O site, TroubleShot, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele ensina a usar o esqueleto do Biped apenas como base para construir um Rig simples, mas eficiente, além da aplicação do Skin.

Biblioteca de MOCAP para Engines Comentar

15OUT

A Rokoko, desenvolvedora da Smartsuit Pro para captura de movimentos, fez uma parceria com estúdios de MOCAP para oferecer os movimentos usados nos melhores Games e filmes numa biblioteca conectada com Unity e Unreal.

Tutoriais sobre o Max Fluids Comentar

11OUT

Tom Hudson, um dos desenvolvedores do 3ds max, publicou um vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele ensina a simular uma fonte dançante, ainda tem vários outros tutoriais do Max Fluids que ele postou nos últimos meses.

Tutorial sobre o Cinematic DOF Comentar

05OUT

A Epic Games publicou um vídeo tutorial, no estilo de Webinar, sobre o novo Cinematic DOF disponível no Unreal 4.20, onde ensinam a configurá-lo e também como trabalhar com a Cinematic Camera e o sistema Sequencer.

Webinar de Mocap facial no UE Comentar

05OUT

A Epic Games publicou os vídeos de quatro Webinars sobre o Unreal, abordando captura de movimentos faciais com celular, importação de texturas e vídeos em Runtime, aplicações para celulares e boas práticas nos Blueprints.

Curta em VR criado no Unreal Comentar

04OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o curta-metragem, The Great C, mostrando uma nova experiência na exibição de filmes de animação 3D de forma totalmente imersiva em VR, mas sem interatividade para não distrair.

Plug-in para Rig no Unreal Comentar

03OUT

O Allright Rig 2.0 já está disponível para o Unreal Engine, ele permite criar qualquer tipo de Rig dentro do próprio Unreal, inclusive Rig facial, possui sistema de Pose, Baking de animação, Copy/Paste e Constraints.

Plug-in para Rig no 3ds max Comentar

02OUT

O IKMax é um novo Plug-in para o 3ds max da 3DtoAll, ele agiliza e automatiza a criação do Rig alinhando os Bones com o Mesh igual o Avatar do Marvelous, também facilita o Skin com Sliders, além de Mirror e Skin Warp.

Palestras do Unreal na Siggraph Comentar

01OUT

A Epic Games publicou os vídeos de mais quatro palestras ministradas na Siggraph 2018, onde mostram os recursos para animação Real-Time usados no Fortnite, produção virtual, Motion Capture em tempo real e Mixed Reality.

Tutorial sobre animação procedural Comentar

29SET

O artista, Milos Cerny, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o sistema CAT (Character Animation Toolkit) do 3ds max, onde ele explica como utilizar o Motion Layer para animar um Walk Cycle proceduralmente.

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