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Tutorial de Softbody e deformações com mParticles Comentar

05NOV

O artista Johannes Tiner publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica como animar Softbodies (corpos maleáveis) e criar deformações em colisões de objetos rígidos usando simulação física.

Vídeo de demonstração do Autoweight Comentar

05NOV

O Autoweight é um ótimo Script para facilitar o processo de Skinning de personagens no 3ds max, agora o desenvolvedor Mirko Haenssgen publicou um vídeo mostrando as novidades da próxima versão que ele pretende lançar em breve.

Ferramenta para animar Grid de Lines Comentar

04NOV

O Grid Master é uma ferramenta gratuita para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, ele permite animar linhas se formando e gerando padrões contidos pela superfície ou volume de um objeto, é ideal para animações de Motion Graphics.

Newtek lançou o ChronoSculpt Comentar

02NOV

O ChronoSculpt é um programa inovador que permite esculpir ao longo da animação para criar mais detalhes, animar o Mesh e corrigir as posições dos vértices em simulações, aceita diversos formatos e cenas com muitos polígonos.

Script para animar formação de objetos Comentar

02NOV

O Break And Form é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar em animações de Motion Graphics, pois ele permite desanexar cada face do objeto e formá-lo novamente de acordo com as Normals manipulando a posição, rotação e escala.

Tutorial de animação no 3ds max Comentar

01NOV

O site CG Friends publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como simular um objeto se formando igual um holograma usando Particle Flow e vários efeitos, também explica materiais e render.

Futuro Plug-in de Rig para o 3ds max Comentar

31OUT

O LH Auto-Rig é um Plug-in proprietário para Rig e animação de personagens no 3ds max, agora os desenvolvedores estão buscando fundos na internet para tornar o Plug-in comercial, na página tem vídeos de ótimas animações criadas com ele.

Tutorial sobre o mParticles do Max 2014 Comentar

29OUT

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos físicos com partículas no 3ds max 2014, onde o autor explica como criar uma ponte de cordas que reage nas colisões usando o novo sistema mParticles do Particle Flow.

Plug-in de Rig 2D para o After Effects Comentar

26OUT

O Puppet Tools é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona recursos de Rig 2D no programa, permitindo criar animações hierárquicas complexas com a mesma facilidade que é em 3D, ainda oferece Solver para Inverse Kinematics (IK).

Nvidia apresentou o futuro do MassFX Comentar

21OUT

Um espectador publicou um vídeo da apresentação que a Nvidia promoveu no Canadá demonstrando o novo módulo do MassFX chamado Flex, que faz simulações de fluidos integradas com Rigidbody, Softbody e Cloth. Em breve estará no Max.

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