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Tutorial sobre Rig e Skin de mão no Max Comentar

03MAI

O artista Boris Raguza publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging e Skinning de mão no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar os Bones, fazer as ligações, aplicar o modificador Skin e configurar os envelopes de deformação.

Making of do Trailer de Assassin\'s Creed IV Comentar

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O site FX Guide publicou o Making of do ótimo Trailer criado para o lançamento do jogo Assassin\'s Creed IV, onde os artistas da Digic Pictures comentam os principais desafios na produção dos piratas, do oceano e das batalhas.

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

O 3ds max terá simulação de fluidos Comentar

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A Nvidia publicou dois vídeos para demostrar o sistema de simulação de fluidos que estão desenvolvendo para o MassFX (PhysX), informando inclusive que a tecnologia estará disponível nas futuras versões dos Plug-ins para os Softs 3D.

Script para navegar na Timeline com o Mouse Comentar

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O artista Artur Leão lançou o Script comercial mScrub para o 3ds max, que permite navegar facilmente pela Timeline usando apenas a rodinha do mouse e oferecendo um controle mais prático no refinamento os movimentos, custa 2 Euros.

Tutorial com dicas para facilitar Skinning Comentar

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O artista Aaron Dabelow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max, onde ele passa dicas para facilitar e agilizar o processo de Skinning em malhas complexas contendo roupas e fivelas metálicas.

Tutorial para animar carro do Max no After Effects Comentar

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O Plug-in Element 3D, do After Effects, permite importar qualquer objeto 3D do 3ds max para animar e renderizar diretamente no ambiente de composição de vídeo, este vídeo tutorial ensina como animar um carro criado no Max.

Nova versão do Plug-in Demolition Master Comentar

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O Demolition Master é um dos melhores Plug-ins para animação de destruição no 3ds max, ele oferece Presets que permitem simular a quebra de materiais com perfeição, visualização Real-time, microfragmentação e Joints procedurais.

Tutorial para rasgar objeto no mParticles do Max 2014 Comentar

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O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele ensina como usar colisões de partículas e o novo modificador Mesh Skinner para rasgar uma folha de metal formando um logotipo.

Simulação de fluídos com o ADM do Max 2014 Comentar

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O artista Jeff Lim está fazendo experimentos para implementar um simulador de fluídos no Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014 (Tools Box 3), por enquanto é 2D, mas ele planeja transformar em 3D e adicionar suporte à objetos.

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