Notícias

Tutorial do Script Ant Traffic Simulator Comentar

25NOV

O artista hubaleque colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Script Ant Traffic Simulator para o 3ds max, que permite fazer animações simples de veículos e simular tráfego de ruas com facilidade.

Tutorial para simular cena de neve Comentar

25NOV

O site VFX Maximum publicou um ótimo tutorial sobre simulação de neve no 3ds max, onde o autor explica como gerar o mapa de Displace no Photoshop para criar o terreno e aplicar sistema de partículas para animar a neve caindo.

Tutorial para trocar fundo no Photoshop Comentar

23NOV

O artista Marlonnz colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre composição de imagens no Photoshop, onde ele ensina como usar a máscara criada no 3ds max para trocar o fundo da imagem por outro.

Novo sistema de física de personagens Comentar

22NOV

Os pesquisadores do Georgia Institute of Technology vão demonstrar, na Siggraph Ásia, um novo método para gerar animação realista de queda de personagens em tempo real sem Mocap ou sequências pré-programadas.

Tutorial sobre simulação física no RealFlow Comentar

20NOV

O artista LuisM publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no programa RealFlow, onde ele explica como destruir uma ponte com e sem o sistema de Multijoints do simulador Caronte, depois pode importar para o 3ds max.

Nova versão do IKinema WebAnimate Comentar

20NOV

O WebAnimate é um Soft on-line gratuito para editar animações de personagens no Browser, normalmente gravadas por Mocap, a nova versão foi totalmente reformulada em OpenGL, a interface em Java Script e recebeu mais ferramentas.

Tutorial para animar demolição de ponte Comentar

13NOV

O artista Boris Raguza publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, explicando como animar a demolição de uma ponte com pedaços caindo no rio usando o FumeFX, o Real Flow e compondo no After Effects.

Script para controlar câmeras da cena Comentar

12NOV

O CamSwitcher Jos é um ótimo Script para o 3ds max que permite criar câmeras na cena como base para o posicionamento da câmera principal, depois, a transição entre as diversas tomadas de câmera será automática com Preview na Viewport.

Tutorial sobre uso de Effectors no FumeFX 3.5 Comentar

09NOV

O artista John Rand publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de fumaça no 3ds max, onde ele ensina a usar os Effectors do Plug-in FumeFX 3.5 para adicionar turbulência controlada na simulação e obter mais realismo.

Beta teste do sistema de captura por Kinect Comentar

09NOV

Jasper Brekelman, criador do sistema de captura de movimentos faciais com o Microsoft Kinect, está buscando voluntários para testar os novos Softs que ele desenvolveu para capturar movimentos corporais e Point Cloud do objeto (Scanner 3D).

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