Notícias

Palestra sobre Rigging no Unreal 5.6 Comentar

23JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda os recursos e novidades do Unreal 5.6 no Control Rig, Modular Rig, Skeletal Editor e Deformers.

Tutorial sobre cascatas em piscinas Comentar

23JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a preencher uma piscina com líquido e criar uma cascata animada que interage com ele.

Soft para urbanismo baseado no UE Comentar

22JUL

O Geopogo Cities é um novo programa, criado com o Unreal Engine, que oferece diversos recursos e sistemas de AI para arquitetos, urbanistas e cineastas renderizarem cidades reais em 3D com alta qualidade e realismo.

Palestra sobre MoCap no Unreal 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Motion Capture que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordando as melhorias nos sistemas de captura de movimentos no Unreal 5.6 e as integrações com os MetaHumans.

Palestra sobre Retargeting no UE 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Retargeting que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda a evolução do sistema desde o UE 5, as novidades no UE 5.6 e o que esperar para o futuro.

Tutorial do Midjourney para ArchViz Comentar

22JUL

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele ensina a usar o Midjourney 7 para renderizar imagens, transferir estilos e gerar animações.

Animações do Rhino para D5 e Twin Comentar

22JUL

O 3D Beast publicou um vídeo sobre o Animation Exporter, um novo Plug-in para o Rhino que permite exportar as animações criadas proceduralmente no Grasshopper para renderizar no Twinmotion ou no D5 Render.

Demonstração do Character Creator 5 Comentar

21JUL

A Reallusion publicou um vídeo sobre o Character Creator 5, que teve o lançamento adiado para Agosto, eles melhoraram o Moprh, geometria dos olhos e cílios, a animação facial, ActorMixer e compatibilidade com MetaHuman.

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Advanced Water para simular rios com realismo e eficiência em aplicações interativas Real-Time.

Palestra sobre MoGraph no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Graphics no Unreal Engine 5.6, exibindo o uso do Engine nas TVs americanas e as novidades como importação de PSD, Scene State, Data Link e Modifiers.

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