Notícias

Making of de cenário para Game com o 3ds max Comentar

01FEV

O artista Wu Zepu publicou um ótimo Making of deste cenário para Game criado com o 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento e principalmente texturização com composição no Photoshop, além da exportação para a CryEngine.

Aparelhos para VR estão se proliferando Comentar

24JAN

A Microsoft apresentou a HoloLens, um óculos para aplicações em realidade virtual com sensor de movimentos baseado no Kinect que promete ser útil para a área de CAD, recentemente a VRClay também exibiu um sistema de modelagem em VR.

Render FurryBall Free e sem Watermark Comentar

15JAN

A AAA Studio está oferecendo de graça o Render por GPU FurryBall 4.8, essa versão não tem marca d\'água, mas precisa esperar 2 vezes o tempo da renderização para salvar sem marca e a resolução máxima é de Full HD (1920 x 1080 pixels).

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time Comentar

13JAN

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Script para Bake de múltiplos UV Tiles Comentar

13DEZ

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Novo vídeo do sistema de Multiphysics da Nvidia Comentar

10DEZ

A Nvidia publicou um novo vídeo para demonstrar os avanços no sistema Flex de Multiphysics Real-Time baseado no PhysX, que permite simular interações físicas entre corpos rígidos, corpos maleáveis, fluidos, tecidos, fogo e fumaça.

Tutorial do sistema de interface da Unity4.6 Comentar

06DEZ

O site FlatTutoriais publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o novo sistema de interface disponível na Unity 4.6, onde o autor explica os principais recursos para criar interfaces melhores para Games e aplicações interativas 3D.

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray Comentar

01DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Plug-in de Shaders físicos para o 3ds max Comentar

28NOV

O TGA Physically Based Shader é um Plug-in gratuito que oferece um Shader fisicamente correto para o ShaderFX do 3ds max 2015, usado para criar materiais para visualização em tempo real nas Engines de Games com suporte à PBL.

Plug-in do Cl3ver para exportar do Revit Comentar

27NOV

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações simples de arquitetura e a conta grátis permite 1 projeto com até 100 visitas por mês, agora lançaram um Plug-in gratuito para exportar direto do Revit com materiais e texturas.

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