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Notícias

Unreal 4.22 com Ray Trace Real-Time

22MAI

A Epic Games publicou um artigo, no seu Blog, sobre a implantação do sistema de Ray Tracing em tempo real no Unreal Engine, segundo a empresa, os primeiros recursos utilizando esta tecnologia estarão disponíveis na versão 4.22.

Nova versão do Gaia para o Unity

19MAI

O Gaia é um Plug-in do desenvolvedor Adam Goodrich para criar ambientes completos proceduralmente com terrenos e vegetações no Unity, a nova versão está mais fácil de usar e oferece mais possibilidades, opções e Assets.

O Holodeck da Nvidia

16MAI

Depois de conseguir o Ray Tracing Real-Time a Nvidia apresenta o Holodeck, um sistema de realidade virtual ultra-realista com recursos robustos de colaboração que permite importar objetos do Max com Iray, tudo baseado no Unreal.

Real-Time Render no Rhino e Revit

16MAI

O Enscape é um Plug-in para o Rhino e Revit que oferece renderização Real-Time e visualização em realidade virtual diretamente dentro do programa, ainda permite exportar o projeto em EXE para o cliente passear livremente.

Webinar sobre o Meshroom VR

10MAI

A Novedge publicou o vídeo do Webinar sobre o Meshroom VR ministrado pelo co-fundador, Antoine Doumenc, mostrando como o Soft facilita a análise de projetos de produtos num ambiente de realidade virtual colaborativo.

VR colaborativo no Rhino e Revit

08MAI

O Immersify é um Plug-in para os programas Rhinoceros e Revit que oferece um meio prático para visualizar os projetos com equipamentos de VR ou sem, aceitando vários usuários ao mesmo tempo e recursos para colaboração.

Engine para arquitetura e engenharia

07MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para arquitetura e engenharia, a versão 2.7 ganhou Voxel GI, Arbitrary Terrain, cortes 3D Real-Time, construções procedurais, Screen Space Bevel, importa FBX em Runtime, entre outros.

Download do Unity 2018.1

03MAI

A Unity Technologies lançou o tão esperado Unity 2018.1 com novo sistema de Render, editor gráfico de materiais através de Nodes, efeitos de pós-produção reformulados, até modelagem e pintura com ProBuilder e Polybrush.

Novo Substance para o Unity

27ABR

A Allegorithmic está substituindo a integração do Substance no Unity por um Plug-in, igual fez com o 3ds max para manter os usuários mais atualizados, o Plug-in também oferece um Live Link entre o Unity e o Substance Painter.

BMW também adota o Unreal

25ABR

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal Engine pela BMW para agilizar o desenvolvimento dos veículos através de tecnologias de Mixed Reality, Virtual Reality e visualização realista em tempo real.

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