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Vertex Paint com Nanite no Unreal Comentar

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O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Displacement com Nanite no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar as melhorias no sistema de mapeamento e Vertex Paint para pintar com Displacement.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, ensinando a configurar a vegetação no SpeedTree e usar o Pivot Painter do Engine para animar as folhas balançando ao vento com realismo.

Tutorial do AI Materials no Cosmos Comentar

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O Learn Corona Renderer publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de AI Materials disponível no Cosmos para V-Ray e Corona, o autor explica como gerar o material PBR completo usando uma imagem de referência.

Tutorial sobre animação no D5 Render Comentar

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O Architect Piperr publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no D5 Render, ensinando a configurar a iluminação, materiais e ambiente e animar carros, pessoas e câmeras para renderizar em vídeo.

Tutorial sobre Render noturno no D5 Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar a iluminação e o ambiente para renderizar cenas externas noturnas com realismo.

Plug-in de AI Enhancer para o Max Comentar

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A Pristina AI é um novo Plug-in para o 3ds max e Blender que implanta um sistema de AI Enhancer nos programas, ele permite renderizar com o V-Ray ou Corona e melhorar o aspecto das pessoas, vegetações e materiais.

Download de parque infantil Indoor Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de um parque infantil Indoor com diversas máquinas, brinquedos, fliperamas e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais do V-Ray. (Exige VPN)

Continuação do tutorial sobre PCG Comentar

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O DK3D publicou a quinta parte da série de tutoriais que estão produzindo para iniciantes no PCG do Unreal Engine, ensinando agora como filtrar os pontos e as técnicas para substituir os pontos por Meshes (Spawning).

Iluminação fisicamente correta no UE Comentar

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O artista, Karim Abou Shousha, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta no Unreal Engine, ele explica os principais conceitos e recursos que permitem iluminar com extrema facilidade e realismo.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

08AGO

A artista, Ira Ostrovska, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela explica como configurar a iluminação natural e artificial para renderizar um quarto com realismo.

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