Notícias

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

24MAR

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar todos os materiais, a iluminação e o Render para produzir uma sala realista.

Animação para arquitetura com AI Comentar

24MAR

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como instalar e usar os recursos do Wan 2.1, no ComfyUI, para produzir vídeos de Archviz localmente.

Tutorial de chalé no Twin em espanhol Comentar

24MAR

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre exteriores de arquitetura com o Twinmotion, o autor ensina como importar do SketchUp, adicionar detalhes, criar o entorno, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar.

Tutorial sobre modelagem com o TyFlow Comentar

22MAR

O artista, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max com o TyFlow, que é gratuito, ele explica como usar os recursos de Scatter do Plug-in para criar objetos complexos mantendo a cena leve.

Gerador de árvores 3D gratuito Comentar

21MAR

O Primal VFX publicou um vídeo sobre o TreeIt, da Evolved, um gerador de árvores em 3D gratuito que foi atualizado depois de um ano e meio, ele permite criar árvores leves e com boa qualidade para usar em Engines de Games.

Download de apartamento completo Comentar

21MAR

O D-Home Studio está oferecendo o download gratuito de um apartamento com salas de estar e jantar, cozinha e quarto, todos mobiliados e decorados, o arquivo está no formato do Max com materiais do Corona. (Google Drive)

Como trocar o Mesh do Character no UE Comentar

21MAR

O Halbot Studios publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal, o autor explica como trocar o Mesh do Character por qualquer outro e poder usar todas as animações compatíveis com o Epic Skeleton.

Tutorial sobre Path Tracing no Unreal Comentar

21MAR

O TUF publicou um breve vídeo sobre o sistema de Path Tracing no Unreal, o autor explica como o Path Tracing funciona, a diferença para Ray Tracing, ensina a configurar no Engine e mostra como tornar viável em Real-Time.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

21MAR

O Carbonic Acid Studios publicou um vídeo tutorial sobre gramados no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader de Landscape com o Node Grass para gerar a grama em 3D nos locais onde pintar no terreno.

Comparação de Twin, D5 e Lumion Comentar

21MAR

O Upstairs publicou um vídeo sobre os principais renderizadores Real-Time para arquitetura, o autor configura a mesma cena nos 3 programas enquanto comenta o Workflow, materiais, iluminação, tempo de Render, entre outros.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717514.

Total de membros registrados: 143212

Últimos membros registrados: Matheus120, yandra_macena, OlgaWeinb, StopWatt3556, Angeacha, Leozinb, Diannown, mariaeduarda_2255.

Usuário(s) on-line na última hora: 1806

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.