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Download de varanda fechada Comentar

07MAI

O artista, Benson Roward, está oferecendo o download gratuito de uma varanda fechada com móveis, objetos de decoração e vegetações, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, o autor explica como construir um sistema procedural combinando Heightmaps, PCG e Blueprints para gerar paisagens naturais automaticamente.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

07MAI

O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando a juntar tudo que foi explicado nos tutoriais anteriores para concluir o sistema de cidade procedural.

Vídeo sobre o futuro do 3D com IA Comentar

07MAI

O Arts Supremo publicou um vídeo muito interessante sobre o futuro do 3D com o advento da inteligência artificial, o autor praticamente fala a mesma coisa que eu sempre comento nas redes quando me perguntam sobre isso.

Tutorial sobre animação no Max Comentar

07MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando uma técnica com o Camera Map Modifier para agilizar a renderização quando a câmera faz um pequeno Zoom In na cena.

Animação de construção com IA Comentar

07MAI

O artista, Adrian Mazur publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar os recursos da Seedance 2.0 para animar a construção do projeto com detalhes e realismo.

Tutorial sobre ArchViz no D5 Render Comentar

07MAI

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o D5 Render, explicando como preparar o modelo no SketchUp, configurar os materiais, iluminação, ambiente e aplicar os recursos de IA da versão Pro.

Gaussian Splatting na NAB 2026 Comentar

06MAI

O Radiance Fields publicou um vídeo sobre a NAB 2026, o autor mostra que o sistema Gaussian Splatting estava por todo o evento, exibido em diversos estandes e integrado em vários aparelhos e tecnologias diferentes.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

06MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como integrar o PCG com o sistema de pintura do Landscape para distribuir as vegetações pintando no terreno.

Texturas PBR com 8K usando IA Comentar

06MAI

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre geração de texturas para 3D com inteligência artificial, o autor explica como usar a Patina AI para gerar o Set PBR completo de texturas com alta resolução, até 8K.

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