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Notícias

Infraestrutura virtual no Unreal

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A Epic Games publicou vídeos e um artigo sobre o trabalho da Arup, uma empresa de engenharia que atua em grandes obras de infraestrutura urbana e oferecem a possibilidade do cliente dirigir nas rodovias antes de construir.

Download de 6 forrações 3D

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O Maxtree, que comercializa vegetações, está oferecendo o download gratuito de 6 variações da forração, Miscanthus flavidus, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

Download de pinheiros 3D

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O CGHelios, que comercializa vegetações em 3D, está oferecendo o download gratuito de três variações de pinheiros modelados detalhadamente, os arquivos estão no formato do 3ds max 2015 com materiais para V-Ray e Corona.

Point Cloud em tempo real

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O Nubigon é um novo programa voltado para arquitetura, construção e indústria que aceita exibir Point Cloud texturizado com alta resolução em tempo real para visualizar escaneamentos 3D sem precisar gerar as geometrias.

Tutorial para misturar materiais

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O artista, Pawel B., publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como misturar dois materiais para adicionar neve em cima dos objetos, mas também serve para grama, poeira, areia e similares.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Tutorial sobre piso procedural

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Plug-in entre Twinmotion e Unreal

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A Epic Games publicou um artigo sobre o Plug-in de conexão entre Twinmotion e Unreal, ele permite iniciar o projeto no Twinmotion para visualização rápida e finalizar no Unreal para interatividade e o máximo de qualidade.

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