Notícias

Tutorial sobre realismo no Corona Comentar

24NOV

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar um ambiente interno, texturizar, configurar a iluminação, a câmera e renderizar com realismo.

Comparação de geradores de modelos Comentar

19NOV

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre modelagem de objetos 3D através de inteligência artificial, o autor testou 18 sistemas diferentes para comparar a qualidade da geometria, coerência do objeto e texturização.

Plug-in Free para ruas no Unreal Comentar

18NOV

O desenvolvedor, Ivan Zhukov, está oferecendo o download gratuito do Unreal Drive para o Unreal Engine, um Plug-in escrito em C++ para criar sistemas viários complexos com diversos recursos para edição e personalização.

Lançamento do Marvelous 2025.2 Comentar

18NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.2, entre as novidades estão o suporte para MetaHuman DNA nos avatares, criação de acessórios com Patterns, recurso de pregas e melhoria nas animações por Key Frames.

Rosto com IA para MetaHumans Comentar

15NOV

O artista, Elvis Morelli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de pessoas 3D através de inteligência artificial, ele explica como gerar um rosto, editar no Blender e aplicar no MetaHuman no Unreal Engine.

Modelagem com IA em espanhol Comentar

15NOV

O Kyart Tutos publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de rostos e personagens em 3D através de inteligência artificial, o autor explica como usar os recursos da Hitem3D para gerar objetos detalhados e texturizados.

Referências 3D de insetos e animais Comentar

15NOV

O AskNK publicou um vídeo sobre dois programas on-line que são ótimas referências para modelagem e animação, eles exibem esqueletos de animais animados e insetos, todos escaneados e permitindo separar as partes.

Tutorial do MegaPlants no UE 5.7 Comentar

13NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o MegaPlants e o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7, ele explica como usar os novos Assets gratuitos da Quixel para produzir árvores proceduralmente.

Plug-in para criar ruas no Unreal Comentar

11NOV

A WorldBLD publicou um vídeo sobre o RoadBLD, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para ruas e trânsito no Unreal, ele oferece um sistema robusto para produzir todo tipo de malha viária e simular o tráfego de veículos.

Gaussian Splatting Interativo Comentar

10NOV

A Radiance Fields publicou um vídeo mostrando o Arrival Space, um sistema que consegue transformar vídeo em Gaussian Splatting para criar ambientes 3D navegáveis com colisões, praticamente eliminando a modelagem.

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