Notícias

Lançamento do Plasticity 2026.1 Comentar

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O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 2026.1, Soft de modelagem artística em NURBS, entre as novidades estão o Slot Command, exportação de Hidden Lines, conversão de Meshes em NURBS e melhorias nos recursos.

Lançamento do ZBrush 2026.2 Comentar

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A Maxon lançou o ZBrush 2026.2 sem grandes novidades, as principais são o sistema de conexão com o Substance Painter e suporte para processadores ARM, a versão para iPad só ganhou a opção de importar Hotkeys do Desktop.

Melhor gerador 3D Open-Source Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o Trellis 2 GGUF, que segundo o autor, é a melhor IA gratuita e Open-Source para gerar objetos 3D localmente no seu PC, além disso, o sistema aceita rodar com apenas 6 GB de VRAM.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre criação de ruas no Unreal Engine, o autor explica como ele usa o Plug-in Errant Worlds para gerar ruas e rodovias proceduralmente com o sistema de Spline do Landscape.

Webinar sobre MetaHuman no UE Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre pessoas em 3D no Unreal Engine, os apresentadores explicam como produzir e animar humanos com realismo usando os principais recursos do sistema MetaHuman.

Modelagem de móveis com IA Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis e decorações para arquitetura com IA, ele explica como usar a Meshy AI 6 para gerar modelos 3D texturizados e aplicar nos seus projetos.

Como funciona o Gaussian Splatting Comentar

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O InspirationTuts publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting, o autor aborda os principais conceitos dessa nova tecnologia de escaneamento, as vantagens do sistema e porque está substituindo a fotogrametria convencional.

Ivy Generator para o Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, publicou dois vídeos sobre o Ivy Generator, que faz parte do Forest Tools, para o Unreal Engine, onde ele mostra como o sistema funciona, o reconhecimento de Meshes e os principais recursos.

Construção modular para Unreal Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre construção modular no Unreal, ensinando as técnicas de modelagem e texturização para criar módulos eficientes e como montar manualmente no Engine, mas o ideal é usar Blueprint

Como usar Gaussian Splat no Unreal Comentar

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O artista, Gabriel Trînc, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele explica como escanear uma rua com o RealityScan, converter em 3DGS, importar no Engine e configurar para navegar pela cena.

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