Notícias

Palestra do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Mesh Terrain no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como o sistema funciona e os principais recursos para escultura e Kitbashing de terrenos.

Plug-in para Gaussian gigante no UE Comentar

20JUL

A XGrids lançou o LCC para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite carregar e renderizar em tempo real arquivos gigantes de Gaussian Splatting, contendo bilhões de Splats como é exigido em escaneamento profissional.

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Soft para criar padrões em 3D Comentar

17JUL

O CNC Kitchen publicou um vídeo sobre as melhorias no BumpMesh, um Soft gratuito Open-Source que permite aplicar padrões 3D na superfície dos objetos, primariamente usado em impressão, mas serve para outras situações.

Programa Free para criar rostos Comentar

16JUL

O Google tornou Open-Source o GNM Head, um sistema paramétrico para criar rostos 3D baseados em escaneamentos reais, ele oferece 250 controles para modificar o rosto e 350 parâmetros para controlar as expressões faciais.

Soft grátis para escultura 3D Comentar

15JUL

O desenvolvedor, Truong CG, tornou o ByHand gratuito e já está disponível para download, ele oferece os principais recursos para escultura digital 3D, foi criado com a Godot Engine e pode usar em trabalhos comerciais.

Iluminação de Gaussian no Unreal Comentar

15JUL

A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.

Lançamento do CityEngine 2026 Comentar

15JUL

A Esri lançou o CityEngine 2026, programa para modelagem procedural de cidades e infraestrutura urbana, entre as novidades estão o o suporte para Scripts em Python e melhorias nas ferramentas para edição de ruas.

Plug-in da Tripo AI para o 3ds max Comentar

14JUL

A Tripo AI lançou um Plug-in de conexão entre o Tripo Studio e o 3ds max, o recurso permite transferir os modelos 3D texturizados gerados com inteligência artificial diretamente para a Viewport do Max e renderizar.

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