Notícias

Modelagem de roupas no Marvelous Comentar

08NOV

O artista, Roman Demichev, publicou 3 vídeo tutoriais sobre modelagem de roupas realistas no Marvelous Designer, ele ensina a criar uma calça jeans e camiseta com todos os detalhes, além de texturizar no Substance Painter.

Lançamento do Hunyuan 3D Studio Comentar

08NOV

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre o Hunyuan 3D Studio, um novo sistema de IA que reúne diversos recursos, ele permite gerar modelos 3D, fazer retopologia, gerar mapeamento Unwrap, texturizar e criar Rigging.

Tutorial do Procedural Vegetarion Comentar

06NOV

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation disponível no Unreal 5.7 Preview (Beta), o autor explica como usar os principais recursos do sistema para criar árvores proceduralmente no Engine.

Modelagem de ArchViz no ComfyUI Comentar

05NOV

O Parametric publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura através de inteligência artificial, o autor ensina a criar um Workflow no ComfyUI com Hunyuan 3D para gerar modelos localmente com qualidade.

Nova versão da Tripo AI Comentar

04NOV

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre a Tripo AI Ultra, uma nova versão do sistema que permite gerar modelos 3D altamente detalhados e com texturas realistas, também mostra como editar e fazer retopologia no Blender.

Como modelar móveis com IA Comentar

03NOV

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura através de inteligência artificial, o autor explica como usar o Meshy AI para gerar móveis a partir de imagens e importar nas cenas do 3ds max.

IA para gerar modelos 3D localmente Comentar

03NOV

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre a Direct3D S2, um novo sistema de inteligência artificial que permite gerar modelos 3D com qualidade, localmente no seu PC, sem ter limites de gerações, restrições ou exigir créditos.

Como criar roupas para MetaHumans Comentar

01NOV

O artista, Olar Krjukov, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ensinando a editar o modelo de um Superman no Engine para pegar apenas a roupa e configurar no MetaHuman com recurso reajustável.

Como criar Gaussian Splat com vídeo Comentar

01NOV

O artista, Simon Bethke, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D através de Gaussian Splatting, ele ensina a usar o Ffmpeg, RealityScan, Brush e Supersplat para transformar vídeos em cenários 3D.

Como criar pessoas 3D para maquetes Comentar

01NOV

O Tiedtke publicou dois vídeo tutoriais sobre pessoas 3D para arquitetura, o autor ensina a usar o Character Creator para criar uma pessoa Low Poly, variar as texturas para formar uma multidão e o iClone para animação.

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