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Testes de modelagem e UV com IA Comentar

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O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre a geração de objetos em 3D através de inteligência artificial, o autor testou a Hy3D 1.5, Rodin e Tripo para comparar a qualidade do Mesh e do mapeamento para produção.

Epic compra IA para MetaHumans Comentar

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A Epic Games comprou a Meshcapade, incluindo as tecnologias e toda a equipe, eles possuem sistemas de IA para capturar movimentos com múltiplas pessoas e extrair objetos, roupas e cabelos 3D a partir de imagens e vídeos.

Plug-in do World Creator para UE Comentar

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Os desenvolvedores do World Creator lançaram um Plug-in de conexão para o Unreal Engine, o recurso premite transferir os terrenos com todas as propriedades, texturas e máscaras para definir a distribuição das vegetações.

Lançamento do Trellis 2 ComfyUI Comentar

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O Pixel Artistry publicou dois vídeos sobre o novo Trellis 2 para o ComfyUI, mostrando que ele é o melhor sistema gratuito Open Source para gerar modelos 3D localmente no seu PC, sem limitações, créditos e restrições.

Como extrair modelos 3D de fotos Comentar

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O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura através de inteligência artificial, ele ensina como usar a Tripo AI e Meshy AI para extrair móveis e decorações em 3D a partir de fotos.

Avanços no Gaussian Splatting Comentar

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A Nvidia publicou um vídeo sobre o ArtisanGS, um conjunto de ferramentas para editar cenas em Gaussian Splatting, ele permite selecionar objetos facilmente para isolar e até aplicar simulação física nos elementos do GS.

Como modelar com IA e usar no UE Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de IA em aplicações interativas no Unreal, ensinando a gerar um dinossauro robô em 3D, preparar no Blender, criar os Bones e importar para controlar no Engine.

Como editar modelos 3D com IA Comentar

21FEV

O artista, Minh Pham, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos em 3D através de inteligência artificial, ele ensina como usar os novos recursos de edição do Rodin Gen-2 para editar e refinar os modelos.

Tutorial sobre cerca com PCG Comentar

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O PolyBoot publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como preparar o modelo modular de uma cerca e configurar o gráfico do PCG para distribuir por uma Spline.

Como gerar objetos 3D com IA Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar o Hitem3D para gerar móveis, objetos de decoração e até pessoas em 3D para usar em imagens de ArchViz.

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