Notícias

Novidades em modelagem no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Tika 3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no Modeling Tools do Unreal 5.7, o autor ensina a usar os recursos de escultura e pintura, também aborda o Plug-in Gradientspace Toolbox, que é gratuito.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

04OUT

O PixelArtistry publicou mais um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica agora como usar os recursos da Hitem3D para produzir objetos detalhados e texturizados.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

03OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage que está disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina a usar o novo sistema e também aborda o Procedural Vegetation para criar vegetações.

Tutorial de vegetação procedural no UE Comentar

03OUT

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Unreal 5.7 Preview, ele explica como usar o Procedural Vegetation para criar vegetações e o Nanite Foliage para distribuir no ambiente.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

29SET

O Civar publicou um vídeo sobre o emprego de AI para produzir animações no Unreal Engine, o autor explica como ele criou dois samurais realistas usando AI, preparou o Blender, aplicou no MetaHuman, animou e renderizou.

Dicas para arquitetura no Max Comentar

27SET

O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor passa 7 dicas importantes para facilitar o trabalho de modelagem em diversas situações, também dicas de texturização e iluminação.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

27SET

O PixelArtistry publicou um novo vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, explicando agora como usar os recursos da Tripo AI para produzir objetos com alta qualidade e texturização.

Tutoriais sobre modelagem no Max Comentar

27SET

O Arrimus3D publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, o autor explica técnicas para modelar usando Splines e também como integrar vários elementos na malha do mesmo objeto para adicionar detalhes.

Lançamento do World Creator 2025.1 Comentar

26SET

A BiteTheBytes lançou o World Creator 2025.1, programa para criar terrenos gigantes, entre as novidades estão o sistema de biomas, passou a aceitar a importação de modelos 3D, recebeu melhorias nos materiais e na Viewport.

Procedural Vegetation no Unreal 5.7 Comentar

26SET

O artista, Awais Azhar, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), ele explica como usar os principais recursos da nova ferramenta para criar vegetações proceduralmente.

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