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Como criar roupas para MetaHumans Comentar

01NOV

O artista, Olar Krjukov, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ensinando a editar o modelo de um Superman no Engine para pegar apenas a roupa e configurar no MetaHuman com recurso reajustável.

Como criar Gaussian Splat com vídeo Comentar

01NOV

O artista, Simon Bethke, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D através de Gaussian Splatting, ele ensina a usar o Ffmpeg, RealityScan, Brush e Supersplat para transformar vídeos em cenários 3D.

Como criar pessoas 3D para maquetes Comentar

01NOV

O Tiedtke publicou dois vídeo tutoriais sobre pessoas 3D para arquitetura, o autor ensina a usar o Character Creator para criar uma pessoa Low Poly, variar as texturas para formar uma multidão e o iClone para animação.

Tutorial sobre modelagem com IA Comentar

01NOV

O Mr Rhino3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem 3D através de inteligência artificial, o autor explica como gerar carros, prédios, esculturas e rostos de pessoas com texturas usando os recursos da Hitem 3D.

Modelagem para ArchViz com IA Comentar

30OUT

O artista brasileiro, Pedro Enrriques, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura através de inteligência artificial, ele ensina como gerar móveis, decorações e vegetações com qualidade usando a Hitem 3D.

Avanços na simulação de roupas Comentar

28OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços na simulação de roupas, o autor mostra um novo sistema de inteligência artificial que consegue separar as roupas escaneadas junto com o corpo e simular fisicamente.

Limpando modelo 3D gerado com IA Comentar

27OUT

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com IA, o autor explica como usar os recursos do Rhino para limpar os objetos gerados com a Nano Banana e obter uma malha que pode ser editada.

Tutoriais sobre modelagem com IA Comentar

25OUT

Diversos artistas publicaram vídeo tutoriais sobre modelagem 3D através de inteligência artificial, eles explicam como gerar modelos 3D nas últimas versões da Hitem 3D e Rodin, além de mostrarem os novos recursos delas.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

23OUT

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation disponível no Unreal 5.7 Preview (Beta), o autor ensina como usar os principais recursos do sistema para modelar vegetações proceduralmente no Engine.

Palestra sobre prédios com PCG Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre construções com o PCG do Unreal Engine, o apresentador explica como configurar o gráfico para gerar prédios proceduralmente e distribuir para formar cidades.

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