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Como criar e usar Gaussian Splatting Comentar

12SET

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como escanear cenas em Gaussian Splatting, importar com qualidade no Engine e utilizar nos seus projetos.

Como criar modelos 3D com Nano Banana Comentar

10SET

O BIM Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem 3D para arquitetura através de AI, o autor explica como utilizar a Nano Banana para transformar imagens de construções em objetos 3D texturizados.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

09SET

O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal, o autor ensina como modelar uma área grande com o sistema Landscape, configurar o material com Layers e aplicar vegetações com o Foliage.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

09SET

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Download da Kiri Engine 4 Comentar

09SET

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 4 com diversas novidades, a App para escaneamento ganhou geração do Set de texturas PBR com AI, AR Mode para ajudar a escanear, melhorou a precisão e a velocidade.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Como criar MetaHumans com AI Comentar

06SET

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

06SET

O Pivot Point publicou um breve vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, explicando como usar os recursos da Tripo AI 3.0 para gerar objetos 3D com detalhes, texturas e qualidade.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

04SET

O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

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