Notícias

Tutorial sobre vegetação no UE 5.7 Comentar

14OUT

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos para vegetações no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor ensina a usar o Nanite Voxel Foliage e o Procedural Vegetation para criar plantas.

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

14OUT

A Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo tutorial sobre terrenos para projetos de arquitetura no D5 Render, a autora ensina a criar uma paisagem serrana com montanhas e repleta de vegetações para abrigar uma casa.

Lançamento do Snaptrude Comentar

14OUT

O Snaptrude é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que foi desenvolvimento para facilitar, agilizar e substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos de arquitetura.

Novidades da Hitem3D AI Comentar

13OUT

O Pivot Point publicou um vídeo sobre a Hitem3D 1.5, um dos melhores sistemas de AI para gerar modelos texturizados, o autor mostra as melhorias na qualidade da versão 1.5 e compara alguns resultados com a Hunyuan3D 3.0.

Personagens com o Character Creator Comentar

11OUT

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens Cartoon, o autor explica como importar a modelagem do Z-Brush no Character Creator, configurar o Rigging, adicionar animações e exportar para o Unreal.

Como criar blusa de lã realista Comentar

11OUT

O Digital Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas em 3D, o autor explica a técnica que ele utiliza com o Clo3D (Marvelous), Blender e Substance Painter para criar blusas de lã extremamente realistas.

Como separar modelos 3D com AI Comentar

11OUT

O Stefan3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, comparando o resultado do Rodin AI Gen 2 com outras AIs e ensinando a usar o recurso que separa os elementos dos objetos 3D.

Personalização de MetaHumans Comentar

10OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o apresentador explica como usar o sistema do Engine e outros programas 3D para animar não humanos como MetaHumans.

Lançamento do SketchUp 2026 Comentar

10OUT

A Trimble lançou o SketchUp 2026, o programa mais usado para modelagem de arquitetura, entre as novidades estão um sistema para colaboração de múltiplos usuários e melhores controles para configurar os materiais PBR.

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