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Como modelar prédios com AI Comentar

06AGO

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura através de AI, autor ensina a usar o Flux Kontext e Hunyuan 3D no ComfyUI para gerar modelos de prédios com qualidade para edição.

A revolução do BIM 2.0 Comentar

05AGO

O ArchiTech Network publicou um vídeo sobre a revolução do BIM 2.0, o autor mostra como novos programas e sistemas de AI estão ameaçando a hegemonia dos Softs antigos e bem estabelecidos no mercado de AEC igual o Revit.

Modelagem de arquitetura no 3ds max Comentar

04AGO

O ZKAcademy publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar a alvenaria da famosa Farnsworth House, além do terreno e distribuir vegetações com o ForestPack.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

02AGO

O Arrimus3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de manufaturados (Hard Surface) no 3ds max, o autor explica como modelar um aparelho futurista cheio de detalhes através da edição de polígonos e modificadores.

Como criar Gaussian Splatting Comentar

02AGO

O Pixel Reconstruct publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento para arquitetura, o autor explica como fotografar corretamente e configurar para gerar Gaussian Splatting com alta qualidade usando o ColMap e o PostShot.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

31JUL

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints para maquetes no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema simples para criar ruas desenhando Splines, que é útil em muitas outras situações.

Download de Plug-ins para o Unreal Comentar

30JUL

A SideFX está oferecendo o download gratuito dos Plug-ins que criaram para o Project Elderwood no Unreal, além do projeto completo no Engine, um dos recursos permite gerar penhascos e o outro transforma objetos em ruínas.

Vegetações com SpeedTree e Unreal Comentar

30JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, ensinando a modelar árvores leves e com boa qualidade no SpeedTree e exportar com LODs, texturas e materiais para o Engine.

Como criar prédios de fundo com AI Comentar

30JUL

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI na produção de projetos 3D para arquitetura, o autor ensina a usar o Tencent Mixed 3D para gerar modelos de prédios para preencher o fundo das cenas.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

29JUL

O Mr Holt publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o Gaea e o Unreal, o autor ensina como modelar e gerar as texturas do terreno no Gaea, importar no Engine com qualidade e configurar o material.

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