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Modelagem procedural no 3ds max Comentar

20SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um conjunto de fios torcidos, presos por presilhas e com aspecto natural usando apenas os modificadores.

Tutorial do Data Channel do Max Comentar

13SET

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor ensina a usar os dados arquivados nos vértices dos objetos para filtrar deformações, aplicar efeitos no Mesh e na texturização.

Lançamento do ZBrush 2026 Comentar

13SET

A Maxon lançou o ZBrush 2026 com poucas novidades como acontece com todo Soft baseado em Subscription, ele ganhou suporte para Phyton Scripting, melhorou o Feedback visual no ZModeler e tem mais opções no NoiseMaker.

Como criar e usar Gaussian Splatting Comentar

12SET

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como escanear cenas em Gaussian Splatting, importar com qualidade no Engine e utilizar nos seus projetos.

Como criar modelos 3D com Nano Banana Comentar

10SET

O BIM Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem 3D para arquitetura através de AI, o autor explica como utilizar a Nano Banana para transformar imagens de construções em objetos 3D texturizados.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

09SET

O GraphicLine publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal, o autor ensina como modelar uma área grande com o sistema Landscape, configurar o material com Layers e aplicar vegetações com o Foliage.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

09SET

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Download da Kiri Engine 4 Comentar

09SET

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 4 com diversas novidades, a App para escaneamento ganhou geração do Set de texturas PBR com AI, AR Mode para ajudar a escanear, melhorou a precisão e a velocidade.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

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