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Como criar MetaHumans com AI Comentar

06SET

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

06SET

O Pivot Point publicou um breve vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, explicando como usar os recursos da Tripo AI 3.0 para gerar objetos 3D com detalhes, texturas e qualidade.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

04SET

O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

Tutorial sobre terrenos gigantes no UE Comentar

04SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, que é gratuito, importar no Engine, texturizar e distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

02SET

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica passo a passo como modelar uma sala moderna com dois ambientes e configurar a iluminação no final.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

01SET

O LandSpace Architecture publicou um breve vídeo tutorial sobre a Nano Banana AI em projetos de arquitetura, a autora explica como gerar modelos 3D de prédios com texturas a partir de fotos ou do Google Street View.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

01SET

A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Tutoriais sobre roupas em 3D Comentar

30AGO

O artista, Roman Demichev, publicou dois vídeo tutoriais sobre roupas realista em 3D, ele explica como modelar uma calça jeans e um casaco com capuz no Marvelous e texturizar com todos os detalhes no Substance Painter.

Lançamento do Character Creator 5 Comentar

29AGO

A Reallusion lançou o esperado Character Creator 5, entre as novidades estão o ActorMixer para misturar até 6 Characters, Base Meshes 16 vezes mais detalhados, melhores texturas, olhos e animações faciais mais realistas.

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