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Webinar sobre 3ds max e Unreal Comentar

10MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização e iluminação para Real-Time.

Paredes onduladas no Grasshopper Comentar

10MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica para arquitetura com o Grasshopper do Rhinoceros, o autor ensina a criar paredes decoradas com diversos padrões diferentes de ondulações.

Modelagem de terno no Marvelous Comentar

08MAI

A CLO Virtual Fashion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre modelagem de roupas de figurino no Marvelous Designer, a autora explica passo a passo como criar um terno de época realista e com todos os detalhes.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

07MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as ferramentas de modelagem do Unreal, o apresentador ensina os novos recursos que estão disponíveis para editar a geometria dos objetos no próprio Engine.

Lançamento do RailClone 4.3 Comentar

07MAI

A Itoo Software lançou o RailClone 4.3 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão os suportes para VRayMultiSubTex e VRayUVWRandomiser, mais controles de deformação, melhor interface e mais Macros prontas.

Tutorial para editar Mesh no UE Comentar

06MAI

O Green Nature publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de edição de Mesh disponível no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Plug-in e como usar os principais recursos para modificar a geometria dos objetos.

Tutorial do Retopology do Max Comentar

05MAI

O artista, Arrimus3D, iniciou uma série de vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia do 3ds max patrocinado pela Autodesk, o primeiro explica as configurações do Retopology e passa dicas para obter bons resultados.

Script para parametrizar objetos Comentar

04MAI

O Universal Customizer é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Christophe Blattmann, ele automatiza a criação de parâmetros para modificar a posição dos vértices e alterar o objeto igual uma primitiva.

Tutorial de gramado com o MultiScatter Comentar

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A artista, Margarita Voevodina, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max, ela ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, realistas e leves para renderizar.

Tutoriais do Cloth do Max em português Comentar

28ABR

O artista, Fabian Grajales, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre modelagem de tecidos no 3ds max, ele explica como utilizar o modificador Cloth para criar cortinas, edredons, travesseiros e colchões.

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