Notícias

Tutorial sobre modelagem no Rhino Comentar

24MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de arquitetura com o Grasshopper no Rhino, o autor explica como configurar os Nodes para criar a torre de Urbach, projetada na Universidade de Stuttgart.

Competição Tomorrow Challenge Comentar

21MAI

A D2 Conferences lançou uma competição, chamada Tomorrow Challenge 2021, para os artistas 3D criarem imagens da primeira colônia humana em Marte, os vencedores ganham 1 ano de 3ds max, Plug-ins e entrevista de emprego.

Lançamento do Z-BrushCoreMini 2021 Comentar

20MAI

A Pixologic lançou o Z-BrushCoreMini 2021, a versão gratuita do Z-Brush, entre as novidades estão a adição do sistema de Vector Displacement (VDM), Ambient Occlusion Real-Time na Viewport e a renderização de Turntable.

Tutoriais sobre retopologia no Max Comentar

18MAI

O artista, Arrimus3D, publicou mais dois vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia do 3ds max, ele ensina as principais utilidades do Retopology Modifier e como a fazer retopologia em objetos modelados com Splines.

Tutorial do MetaHuman em espanhol Comentar

14MAI

O artista, Ogino, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o MetaHuman Creator para o Unreal Engine, onde ele explica as principais ferramentas do programa para personalizar os humanos conforme a sua necessidade.

Tutoriais sobre fotogrametria Comentar

13MAI

Os desenvolvedores do Meshroom, programa gratuito para fotogrametria, publicaram dois vídeo tutoriais ensinando a usá-lo, um deles explica como escanear objetos através de fotos e o outro mostra como criar panorama HDRI.

Webinar do 3ds Meetup TV Comentar

12MAI

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do novo Webinar que promoveram sobre o 3ds max, eles abordam Shaders OSL com o Hakan Andersson, da Autodesk, a criação das naves do Star Trek On-line e a configuração de vários materiais.

Script para Slice por Spline Comentar

12MAI

O Slice Tool é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Mihail Lupu, ele permite cortar os objetos através de Splines e aceita controlar as Splines interativamente para ajustar as formas e posições dos cortes.

Script Spline From Intersect Comentar

11MAI

O Spline From Intersect é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pelo Lucas Milner, ele permite criar linhas na intersecção entre dois Meshes, que servem para modelar soldas, ruas, ferrovias, barragens, entre outras.

Webinar sobre 3ds max e Unreal Comentar

10MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização e iluminação para Real-Time.

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