Notícias

Lançamento do PolyDamage 1.5 Comentar

20JUL

A PolyDesign lançou o PolyDamage 1.5 para o 3ds max, Plug-in para criar desgastes e imperfeições nos objetos, entre as novidades estão o suporte para múltiplos elementos, adição de detalhes finos e atualização na Viewport.

Tutorial do Vitruvio em espanhol Comentar

19JUL

O artista, Alejandro De Pasquale, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Vitrivio para o Unreal, que está disponível de graça, ele ensina como criar prédios procedurais baseados no sistema do CityEngine.

Tutorial de teto procedural no Max Comentar

19JUL

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura com o RailClone no 3ds max, o autor explica como criar um teto com vigas aparentes e golas de gesso usando Meshes modulares e Nodes.

Tutorial sobre modelagem no Rhino Comentar

19JUL

O artista, Daniel Brunsteiner, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de produtos industrializados (Hard Surfaces) no Rhino 7, ele ensina passo a passo como criar um aparelho cheio de detalhes com os recursos de SubD.

Webinar sobre os MegaAssemblies Comentar

16JUL

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a integração da Megascans no Unreal 5, eles ensinam a utilizar o sistema e abordam o MegaAssemblies, explicando o que é e como aplicaram no projeto de demonstração.

Vídeo sobre o Script de portas Comentar

16JUL

O Soft Buzz publicou um vídeo sobre o Script Sliding Stacking Door Generator V2 para o 3ds max, que permite criar portas automaticamente, o autor mostra os recursos, as opções de portas e as vantagens que ele oferece.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal Comentar

15JUL

O artista, Seenivasan Lakshmanan, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Foliage no Unreal Engine 5, ele explica como configurar o recurso e utilizar para distribuir vegetações e objetos proceduralmente nos terrenos.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

15JUL

O artista, Yahiya Jasem, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de modelagem implantado no Unreal 5, ele mostra como aplicar os conceitos de modelagem empregados nos programas 3D utilizando as ferramentas do Engine.

Tutorial do Donut procedural no Max Comentar

13JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, agora ele aborda a criação do granulado utilizando o TyFlow, adição de detalhes no glacê e variações nas cores.

Download de Assets do Substance Comentar

12JUL

A Adobe adicionou 55 Assets para download gratuito no Substance Source, que agora se chama Substance 3D Assets, são modelos 3D de diversos tipos, estão em FBX e sem texturização, além de 4 HDRIs para estúdio e um interior.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717668.

Total de membros registrados: 143266

Últimos membros registrados: multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit, OsanixKapslar34, ENGENHEIRO 3º SGT JEFFERSON, PowerProGenius3445, ginavarro.

Usuário(s) on-line na última hora: 343

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.