Notícias

Tutorial sobre raízes no SpeedTree Comentar

12JUN

A Interactive Data Visualization publicou um vídeo tutorial sobre a criação de árvores no SpeedTree, programa para gerar vegetações proceduralmente, o autor explica como produzir árvores com raízes grossas e aparentes.

Palestra da iToo no Total Chaos Comentar

12JUN

A Itoo Software publicou os vídeos da palestra que ministraram no Total Chaos sobre o Forest Pack e o Rail Clone no 3ds max, eles abordam os recursos que os Plug-ins oferecem para facilitar a criação de terrenos gigantes.

Webinar sobre modelagem no Unreal Comentar

11JUN

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o novo sistema de modelagem do Unreal 5, ensinando as principais ferramentas para criar objetos do zero no Engine, além de habilitar o Datasmith.

Script para remover Chamfer Comentar

11JUN

O UnChamfer Pro é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela PolyHertz, ele permite remover o chanfro aplicado na malha dos objetos para arredondar os cantos, também aceita alterar a espessura do chanfro.

Como usar os Blueprints da Quixel Comentar

10JUN

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre os Blueprints da Quixel disponíveis nas novas coleções que divulgamos aqui, eles oferecem ferramentas de distribuição de objetos para criar ambientes facilmente.

Script para ajustar Image Plane Comentar

10JUN

O Scale Image Plane é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pelo Lucas Milner, ele oferece um método fácil e rápido de ajustar os Planes que recebem imagens de referência para respeitarem a escala do projeto.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

09JUN

O artista, Arrimus3D, publicou a quinta parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o sistema de retopologia do 3ds max, agora abordando a modelagem por Boolean e ensinando a usar o Script Fast Bool.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

29MAI

O artista, Arrimus3D, publicou o quarto vídeo tutorial da série sobre o sistema de retopologia do 3ds max, agora ele explica como modelar através de operações Booleanas e melhorar a malha aplicando o Retopology Modifier.

Soft para modelar com Boolean Comentar

28MAI

O MagicaCSG é um novo programa gratuito para modelagem, ele utiliza um sistema de Signed Distance Field igual ao usado no Adobe Medium e permite operações Booleanas perfeitas, similares as criadas no MeshFusion do Modo.

Lançamento do FormCutter 2.5 Comentar

27MAI

A CDanC lançou a versão 2.5 do FormCutter para o 3ds max, Plug-in para modelar com Boolean por linhas, ele ganhou novas ações como Split, Add e Carve, mais tipos de cortes, recursos interativos e aceita múltiplas Shapes.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717307.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 358

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.