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Plug-in do Instant Terra para UE Comentar

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A Wysilab publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do Instant Terra para o Unreal Engine que estão desenvolvendo e pretendem lançar em breve, ele exporta o terreno com todas as máscaras e materiais em 1 clique.

Tutorial sobre o Instant Meshes Comentar

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O artista, Glen Southern, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia automática no Instant Meshes, que é gratuito, ele explica como configurar o programa para gerar o Mesh Low Poly em Quad a partir do objeto High Poly.

Modelagem de maquete no Max 2022 Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max 2022, ele ensina a criar paredes com o novo Smart Extrude, portas e janelas com Boolean, Lazercut e TyBoolean, além de cortes.

Modelagem de móveis paramétricos Comentar

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O Aukan Studios publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar objetos usando Splines e Modifiers para modificações paramétricas não destrutivas.

Lançamento do Instant Terra 2.1 Comentar

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A Wysilab lançou uma atualização para o Instant Terra, a versão 2.1 ganhou uma nova base de dados geoespaciais com resolução 50 vezes melhor, mas o uso gratuito é limitado, além de Loop de animação, 2 Warp e 4 Blur Nodes.

Novos vídeos do Unitscape Comentar

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A Ephere publicou dois novos vídeos sobre o Unitscape para o Unreal, Plug-in que estão desenvolvendo para distribuição procedural de objetos no Engine, onde mostram mais um pouco das utilidades que estarão disponíveis.

Modelagem com o Smart Extude Comentar

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O artista, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Smart Extrude disponível no 3ds max 2022, ele mostra as facilidades que o recurso oferece para peças de Hard Surface.

Tutorial para otimizar projetos Comentar

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O artista, João Moizes, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre otimização de projetos arquitetônicos no 3ds max, ele ensina a otimizar com modificadores, gerar Proxies, criar instâncias e fazer uma boa composição.

Custom Edit Mode no Forest Pack Comentar

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A iToo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Custom Edit Mode disponível no Forest Pack 7, o autor explica como utilizar o recurso para distribuir objetos aleatoriamente em prateleiras ou qualquer outro lugar.

Tutorial sobre gramado no Unreal Comentar

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O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados realistas para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a utilizar o sistema Foliage para distribuir vegetações prontas e animadas pela cena.

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