Notícias

Script para Proxy com o TyFlow Comentar

29MAR

O desenvolvedor, Vladislav Kuleshov, lançou um Script comercial para o 3ds max que funciona igual um sistema de Proxy leve e eficaz para projetos de CAD usando o TyFlow, chamado Instancer4TyFlow, ele otimiza RAM e Render.

Plug-in para Scatter físico no UE Comentar

26MAR

O The Dropper é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine que oferece recursos similares aos do PhysX Painter no 3ds max, ele permite distribuir objetos pintando na superfície de outro objeto com simulação física.

Atualização do Character Creator Comentar

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Tutoriais para iniciar no Z-Brush Comentar

20MAR

O artista, Michael Pavlovich, publicou dezenas de vídeo tutoriais para quem quer iniciar no Z-Brush, ele aborda os principais recursos do programa de forma simples e prática, desde o mais básico até as últimas novidades.

Webinar sobre moldes de roupas Comentar

18MAR

O artista, Daniel, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de roupas 3D realistas em qualquer sistema de Cloth, ensinando em detalhes como desenhar os moldes das peças para formar a roupa corretamente.

Script para criar escadas Comentar

18MAR

O rBStair é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Rivanoor Bren, ele permite gerar escadas automaticamente extrudindo os degraus a partir do desenho 2D da escadaria feito com Spline e convertido em Poly.

Atualização do Plug-in Terrain Comentar

17MAR

A MegaFiers lançou uma atualização para o Terrain, Plug-in para gerar terranos no 3ds max a partir de dados DEM, agora ele utiliza uma nova fonte de dados on-line que oferece mais regiões em alta resolução do que o USGS.

Tutorial sobre banheiro no Unreal Comentar

16MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre a preparação de projetos arquitetônicos para o Unreal, agora ele ensina a otimizar os objetos do banheiro no 3ds max para exportar para o Engine.

Retopologia no Max em espanhol Comentar

16MAR

O artista, Nicolás Bertola, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar o Subdivide, Mesh Cleaner e Retopology para otimizar os objetos.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

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