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Tutorial de gramado com o MultiScatter Comentar

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A artista, Margarita Voevodina, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max, ela ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, realistas e leves para renderizar.

Tutoriais do Cloth do Max em português Comentar

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O artista, Fabian Grajales, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre modelagem de tecidos no 3ds max, ele explica como utilizar o modificador Cloth para criar cortinas, edredons, travesseiros e colchões.

Script para cópias no 3ds max Comentar

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O MaxCopyPaste é um novvo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Crea3D, ele oferece recursos como histórico de cópias, identifica outras geometrias durante a cópia e aceita copiar entre instâncias do programa.

Novidades para o Z-Brush Comentar

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A Pixologic lançou atualizações para o Z-Brush 2021.6 com novas ferramentas para modelagem, entre elas estão a visibilidade e Grow nos Polygroups e IMM, Curve Flat Brushes para criar Hair Cards e mais opções no Dynamesh.

Download do CLO 6.1 Beta Comentar

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A CLO Virtual Fashion abriu os testes Beta do CLO 6.1 para o público e qualquer um pode baixar, o CLO é a versão profissional do Marvelous Designer, também lançaram uma loja com roupas e acessórios prontos para os Softs.

Gradis paramétricos no SiClone Comentar

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A Sini Software lançou uma atualização para o Plug-in SiClone do 3ds max, agora ele oferece recursos de Array e Sweep paramétricos que permitem criar facilmente muros, cercas, gradis e similares usando objetos modulares.

Plug-in para agrupar objeto no UE Comentar

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O Mesh Clustering Placement Tool é um novo Plug-in comercial para o Unreal que permite reunir objetos em grupos automaticamente a partir de um conjunto de regras, aceita colisão por Mesh e distribuição em paredes e tetos.

Webinar da Epic sobre o MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram com alguns membros da equipe que desenvolveu o MetaHuman Creator, eles abordam a criação do programa, a tecnologia por trás dele e também explicam como utilizá-lo.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

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O artista, Arrimus3D, que é famoso pelos seus tutoriais sobre modelagem no 3ds max, publicou um vídeo explicando como modelar uma poltrona estofada com as costuras e todos os detalhes através da subdivisão de polígonos.

Objetos 3D a partir de uma foto Comentar

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A Nvidia apresentou uma tecnologia na GTC 2021 que permite gerar objetos em 3D a partir de uma única foto, chamada GANverse3D, ela trabalha com sistemas de AI para criar as fotos das outras posições e escanear o objeto.

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