Notícias

Diversos Scripts para o Max Comentar

23JUN

O artista e desenvolvedor, Todor Vankov, possui diversos Scripts gratuitos para o 3ds max como ID Finder, Reset Material Editor e Placer, agora ele lançou o Corona Proxy Tool para definir rapidamente a aparência do Proxy.

Scripts para gerar janelas Comentar

22JUN

O ArchvizTools lançou mais dois Scripts comerciais para criar janelas automaticamente no 3ds max, um para janelas de PVC e outro no padrão de alumínio, eles também possuem Scripts para janelas de correr, portas e armários.

Como importar do CAD, Revit e SKP Comentar

21JUN

O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre importação de projetos de outros programas no 3ds max, o autor ensina a importar do AutoCAD, Revit e SketchUp abordando os principais problemas que ocorrem.

Webinar sobre fotogrametria Comentar

19JUN

O artista, Grzegorz Baran, da Ubisoft, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre fotogrametria, ensinando todos os detalhes num guia profissional de como escanear objetos com qualidade a partir de várias fotos.

Webinar sobre o World Partition Comentar

18JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novas ferramentas para criar terrenos gigantes no Unreal 5, entre elas estão o World Partition, Data Layers e o One File Per Actor para trabalho em grupo.

Lançamento do 3DF Zephyr 6 Comentar

18JUN

A 3DFlow lançou o 3DF Zephyr 6, um dos principais Softs para fotogrametria, entre as novidades estão o Volume Of Interest, Modular Save, suporte para Alembic e melhorias na criação de Normal Map, Decimation e acuracidade.

Tutorial sobre Displace no UE 5 Comentar

17JUN

O Game Dev publicou um vídeo tutorial ensinando a gerar Tessellation e produzir Displacement no Landscape do Unreal 5, que não oferece mais o Displacement no material, portanto, o autor aplica o Virtual Heightfield Mesh.

Modelagem e animação de maquete Comentar

17JUN

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem e animação para arquitetura no 3ds max, o autor ensina desde a criação das paredes a partir da planta DWG até a pós-produção da animação no After Effects.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

17JUN

O artista, Arrimus3D, publicou a sexta parte da sua série de vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia automática do 3ds max, ele explica técnicas para modelar Hard Surface através de Boolean gerando malhas perfeitas.

Magica CSG com exportação em 3D Comentar

16JUN

A Ephtracy lançou a versão 0.0.1 do Magica CSG, programa gratuito para modelagem por Boolean baseado em Signed Distance Fields, agora ele oferece opção para exportar o modelo em 3D no formato PLY e usar em outros Softs.

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