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Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

29MAI

O artista, Arrimus3D, publicou o quarto vídeo tutorial da série sobre o sistema de retopologia do 3ds max, agora ele explica como modelar através de operações Booleanas e melhorar a malha aplicando o Retopology Modifier.

Soft para modelar com Boolean Comentar

28MAI

O MagicaCSG é um novo programa gratuito para modelagem, ele utiliza um sistema de Signed Distance Field igual ao usado no Adobe Medium e permite operações Booleanas perfeitas, similares as criadas no MeshFusion do Modo.

Lançamento do FormCutter 2.5 Comentar

27MAI

A CDanC lançou a versão 2.5 do FormCutter para o 3ds max, Plug-in para modelar com Boolean por linhas, ele ganhou novas ações como Split, Add e Carve, mais tipos de cortes, recursos interativos e aceita múltiplas Shapes.

Tutorial sobre modelagem no Rhino Comentar

24MAI

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de arquitetura com o Grasshopper no Rhino, o autor explica como configurar os Nodes para criar a torre de Urbach, projetada na Universidade de Stuttgart.

Competição Tomorrow Challenge Comentar

21MAI

A D2 Conferences lançou uma competição, chamada Tomorrow Challenge 2021, para os artistas 3D criarem imagens da primeira colônia humana em Marte, os vencedores ganham 1 ano de 3ds max, Plug-ins e entrevista de emprego.

Lançamento do Z-BrushCoreMini 2021 Comentar

20MAI

A Pixologic lançou o Z-BrushCoreMini 2021, a versão gratuita do Z-Brush, entre as novidades estão a adição do sistema de Vector Displacement (VDM), Ambient Occlusion Real-Time na Viewport e a renderização de Turntable.

Tutoriais sobre retopologia no Max Comentar

18MAI

O artista, Arrimus3D, publicou mais dois vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia do 3ds max, ele ensina as principais utilidades do Retopology Modifier e como a fazer retopologia em objetos modelados com Splines.

Tutorial do MetaHuman em espanhol Comentar

14MAI

O artista, Ogino, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o MetaHuman Creator para o Unreal Engine, onde ele explica as principais ferramentas do programa para personalizar os humanos conforme a sua necessidade.

Tutoriais sobre fotogrametria Comentar

13MAI

Os desenvolvedores do Meshroom, programa gratuito para fotogrametria, publicaram dois vídeo tutoriais ensinando a usá-lo, um deles explica como escanear objetos através de fotos e o outro mostra como criar panorama HDRI.

Webinar do 3ds Meetup TV Comentar

12MAI

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do novo Webinar que promoveram sobre o 3ds max, eles abordam Shaders OSL com o Hakan Andersson, da Autodesk, a criação das naves do Star Trek On-line e a configuração de vários materiais.

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