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Lançamento do Z-Brush Core 2021 Comentar

21SET

A Pixologic lançou o Z-Brush Core 2021 adicionando diversas ferramentas da versão completa, entre ela estão o Z-Remesher, o sistema de Dynamic Subdivision, MicroPoly, CamView Gizmo, Universal Camera e melhorou o Sculptris.

Tutorial sobre infláveis no Max Comentar

19SET

O Holy CG publicou um vídeo tutorial sobre simulação de objetos infláveis com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ensinam a animar textos se transformando em balões contidos por argolas de metal.

Tutorial de modelagem no Unreal Comentar

16SET

O artista, Zach McNelley, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, onde ele explica os recursos simples que o programa oferece, ensina a aplicar 2 materiais e distribuir os confeitos 3D com o Foliage.

Tutorial para modelar estofado Comentar

16SET

O The Lightrender publicou três vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados usando o Marvelous Designer e o 3ds max, onde o autor explica passo a passo a criação da estrutura no Max e os estofamentos no Marvelous.

Download de gerador de prédios Comentar

15SET

O artista, John Glyn, está oferecendo o download gratuito do Random Building Generator para o Unreal Engine, um recurso que ele desenvolveu para criar prédios texturizados diferentes e aleatoriamente através de uma Spline.

Tutorial sobre o Forest Pack Comentar

15SET

O artista, Octavio Fujarte, publicou um vídeo tutorial introdutório, em espanhol, sobre o Forest Pack no 3ds max, explicando os principais recursos do Plug-in para distribuir vegetações facilmente em jardins e terrenos.

Webinar para texturizar roupas Comentar

14SET

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Review do 3ds max 2021.2 Comentar

14SET

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo de Review sobre as principais novidades disponíveis no 3ds max 2021.2, onde ele explica como randomizar o mapeamento das texturas e mostra os recursos adicionados na modelagem.

Tutorial sobre Crease procedural Comentar

12SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem não destrutiva no 3ds max, onde ele explica como preparar o objeto Low Poly para subdivisão dos polígonos definindo o Crease das Edges proceduralmente.

Tutorial sobre estande em portugues Comentar

11SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre criação de estande com realismo no 3ds max, explicando desde a modelagem e passando pela texturização, iluminação e renderização utilizando o Corona.

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