Notícias

Webinar sobre moldes de roupas Comentar

18MAR

O artista, Daniel, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de roupas 3D realistas em qualquer sistema de Cloth, ensinando em detalhes como desenhar os moldes das peças para formar a roupa corretamente.

Script para criar escadas Comentar

18MAR

O rBStair é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Rivanoor Bren, ele permite gerar escadas automaticamente extrudindo os degraus a partir do desenho 2D da escadaria feito com Spline e convertido em Poly.

Atualização do Plug-in Terrain Comentar

17MAR

A MegaFiers lançou uma atualização para o Terrain, Plug-in para gerar terranos no 3ds max a partir de dados DEM, agora ele utiliza uma nova fonte de dados on-line que oferece mais regiões em alta resolução do que o USGS.

Tutorial sobre banheiro no Unreal Comentar

16MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre a preparação de projetos arquitetônicos para o Unreal, agora ele ensina a otimizar os objetos do banheiro no 3ds max para exportar para o Engine.

Retopologia no Max em espanhol Comentar

16MAR

O artista, Nicolás Bertola, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar o Subdivide, Mesh Cleaner e Retopology para otimizar os objetos.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

15MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele mostra o Workflow que adota para preparar e exportar os objetos do 3ds max para o Engine.

Tutorial sobre o Remesher do Max Comentar

15MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar os modificadores Retopology, Mesh Cleaner e Subdivide para modelar Hard Surfaces.

Tutorial sobre o Script Wiremaker Comentar

13MAR

O artista, Neil Blevins, publicou um vídeo tutorial explicando em detalhes como utilizar o Wiremaker no 3ds max, um Script que permite gerar múltiplas Splines com Mesh entre objetos para cabos, tentáculos e até árvores.

Tutorial para texturizar no SDesigner Comentar

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

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