Notícias

Script para Splines nas Borders Comentar

14NOV

O Splines From Holes é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vojtech Cada, ele cria Splines fechadas em cada abertura da malha (Border) e funciona de forma interativa seguindo as alterações da geometria.

Tutorial do Generate Topology Comentar

13NOV

O Dynamic Modeling publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de cobogós e revestimentos de paredes no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Generate Topology para produzir diversos tipos de padrões e geometrias.

Nova versão do CityEngine Comentar

12NOV

A Esri lançou o CityEngine 2020.1 com diversas novidades, entre elas estão a exportação automática de LODs para o Unreal, mais ferramentas de desenho e Snapping, mais qualidade na Viewport, melhor Undo e importação de USD.

Apresentação do Z-Brush 2021.5 Comentar

12NOV

A Pixologic revelou algumas novidades do futuro Z-Brush 2021.5 no Z-Brush Summit, entre elas estão o Thick Skin para aplicar detalhes, Preview com AO, facho de luz no BPR, Slice Mesh no ZModeler e Curves Helper para cordas.

Plug-in para deformar com Cloth Comentar

10NOV

O Cloth Deform é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, KM-3D, ele aplica rugas e dobras igual tecido na área do Mesh deformada pelo Skin com Bones, mas sem fazer simulações, a deformação é imediata.

Scripts para criar loteamentos Comentar

09NOV

O desenvolvedor, Lucas Milner, publicou dois vídeos mostrando os Scripts que está escrevendo para criar loteamentos automaticamente no 3ds max, eles geram casas nos lotes e oferecem vários controles para personalizar.

AI para criar humanos 3D Comentar

06NOV

Os pesquisadores da University of Southern California atualizaram o PIFuHD, que já divulgamos aqui, ele permite gerar modelos 3D de pessoas a partir de uma única foto e agora consegue reproduzir ainda mais detalhes.

Tutoriais sobre o Plug-in Maproom Comentar

05NOV

O Dynamic Modelling publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o Maproom no 3ds max, Plug-in com recursos para gerar mapas em 3D, onde o autor explica as principais ferramentas para criar cidades e como utilizar dados OSM.

Arte procedural em Novembro Comentar

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Tech Papers da Siggraph Asia Comentar

03NOV

A Siggraph Asia publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles tem animação de personagens sem Rig, simulação fisicamente correta de nuvens e Morph de fotos com AI.

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