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Tutorial sobre entalhes no Z-Brush

29JUL

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como criar Alphas corretamente no Photoshop para poder esculpir qualquer tipo de entalhe nos objetos com qualidade e facilidade.

Tutorial sobre interações de Mesh e partículas

25JUL

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar interações de partículas com Meshes criando depressões com ondulações ao redor dos locais de contato entre elas.

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos

23JUL

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

Tutorial para criar jardim vertical no Corona

21JUL

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial para maquete, mas agora sobre o Plug-in Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Corona Scatter para criar um jardim vertical (parede verde) realista.

MCG para criar vários tipos de colunas

20JUL

O Groovy Cylinder é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de colunas que servem para projetos arquitetônicos, pés de móveis, suporte de abajures e decorações.

Making of de Michelangelo com o Z-Brush

17JUL

O site RaveeCG publicou um ótimo Making of, na forma de uma série de vídeos, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma peça parecida com o Moisés de Michelangelo usando o Z-Brush para estudo de escultura digital.

Tutorial para modelar arabescos no 3ds max

16JUL

O artista Hoan Nguyen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes arquitetônicos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar arabescos entalhados usando imagens de referência e os recursos de Poly.

Tutorial para simular balões no 3ds max

15JUL

O site Project01 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para criar e simular balões de festa presos com barbante usando apenas os recursos do modificador Cloth.

Plug-in para aplicar Relax por Smooth Group

14JUL

O RelaxBySG é um novo Plug-in comercial criado pelo artista Kevin Mackey para o 3ds max, ele aparece na lista de modificadores e permite aplicar o efeito de Relax na malha do objeto respeitando a borda de todos os Smooth Groups definidos.

MCG para gerar diversos tipos de padrões

11JUL

O FFS é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de padrões proceduralmente como pisos e revestimentos, mas também aceita qualquer Mesh ou Spline fechada de base.

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