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Modelagem procedural de pirâmides Comentar

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O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Retopologia manual vs automática Comentar

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O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e retopologia no 3ds max, mostrando as vantagens e desvantagens de modelar o objeto em Low Poly ou utilizar Boolean e aplicar a retopologia automática.

Houdini Engine Free para Unreal Comentar

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O Houdini Engine está para as geometrias 3D igual o material Substance em SBSAR está para a texturização e a SideFX tornou gratuitos os Plug-ins para o Unreal e Unity, assim, é possível ler e editar Assets procedurais.

Novidades do Z-Brush 2021.6 Comentar

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A Pixologic apresentou o Z-Brush 2021.6 com diversas melhorias nas ferramentas de escultura como os novos recursos e Brushes para curvas, Extrude Profile, Mesh From Mask para gerar 3D a partir de 2D e AO com Ray Tracing.

Tutorial de cortinas no Marvelous Comentar

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A artista, Madina Chionidi, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos para arquitetura com Marvelous Designer e Z-Brush, ela ensina a criar as cortinas usadas no Demo das bolinhas de gude da Nvidia.

Plug-in Free para cidades no UE Comentar

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A ESRI lançou o Vitruvio para o Unreal, Plug-in gratuito que adiciona no próprio Engine alguns recursos para modelagem procedural de cidades que estão disponíveis no programa CityEngine e aceita alterações em Runtime.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de terrenos no 3ds max, onde ele explica como gerar a superfície baseada em curvas de nível, criar platôs, traçar ruas e fazer a retopologia.

Nova versão do PolySnow Comentar

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A PolyDesign3D lançou o PolySnow Plus para o 3ds max, Plug-in para gerar neve nos objetos, a nova versão ganhou Brush para escupir a neve, modificadores para neve fofa procedural, geração de sincelos e está bem mais veloz.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

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O artista, Kunu, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Landscape para gerar terrenos no Unreal Engine, ele ensina a utilizar o Splines para criar ruas fazendo o terreno e as vegetações se conformarem com o trajeto.

Script para cabelos em Cards Comentar

19FEV

O HairCards Tool é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Mihail Lupu, ele oferece recursos para criar cabelos em faixas de polígonos baseadas em Splines, comumente utilizado em personagens Real-Time.

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