Notícias

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

26AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ruas nos terrenos gerados no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Landscape Layer Spline para traçar ruas fazendo o terreno acompanhar.

Review do Z-Brush 2021 Comentar

25AGO

O artista, Michael Pavlovich, publicou dezenas de vídeos tutoriais e Reviews sobre as novidades do Z-Brush 2021, explicando todos os recursos em detalhes e mostrando as grandes possibilidades que a simulação física oferece.

Conheça a origem do Teapot Comentar

25AGO

O artista, Gordom Powers, publicou um vídeo muito interessante para quem acompanha computação gráfica, contando a história da origem do Teapot de Utah, que é uma primitiva icônica do 3ds max, mas surgiu muito tempo antes.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

22AGO

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma poltrona no estilo Puff apenas editando polígonos no programa.

Tutorial sobre o Cloth do Z-Brush Comentar

22AGO

O artista, Oscar Trejo, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre os novos Brushes de Cloth e Dynamics disponíveis no Z-Brush 2021, onde ele explica os principais recursos para modelar tecidos usando simulação física.

Lançamento do RealityCapture 1.1 Comentar

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Plug-in para retopologia no Z-Brush Comentar

21AGO

O FJ Tools é um Plug-in gratuito para o Z-Brush do desenvolvedor, Florian Jonas, a nova versão 1.5 recebeu um recurso para retopologia automática, extração de Low Poly da área mascarada e melhorias no sistema de Renaming.

Tutorial de Grasshopper e Lumion Comentar

20AGO

O artista, Daniel Caven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o Grasshopper no Rhino e renderização no Lumion, onde ele explica como criar estruturas procedurais, exportar, texturizar e gerar imagens realistas.

Script Building Mass Creator 2 Comentar

19AGO

O desenvolvedor, Lucas Milner, lançou o Building Mass Creator 2 para o 3ds max, um Script que permite criar diversos tipos de prédios automaticamente e com materiais, agora oferece luzes noturnas e mais personalizações.

Como preparar objetos para Unreal Comentar

18AGO

O artista, Diego Barreda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como preparar móveis e decorações de maquete para exportar para Unreal, ele ensina a otimizar a malha com QuadRemesher, mapeamento e Bake no SDesigner.

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