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Vegetação topiada com SpeedTree Comentar

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O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Tutorial do PolyCloth parte 2 Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

Atualização do World Machine Comentar

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O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Download do Gravity Sketch Comentar

28JAN

Os desenvolvedores do Gravity Sketch tornaram o Soft gratuito para usuários individuais, permite trabalhos comerciais, exporta em FBX e IGES, o programa modela em VR com ferramentas de CAD em vez de Voxels igual o Medium.

Tutorial sobre o PolyCloth Comentar

28JAN

O artista, Arrimus3D, famoso pelos vídeo tutoriais de modelagem no Youtube, publicou um tutorial sobre o PolyCloth no 3ds max, onde ele ensina os principais recursos do Plug-in para modelar objetos de tecidos com realismo.

Como fazer máscaras no Marvelous Comentar

27JAN

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, ele explica como criar dois tipos de máscaras, cachecol, saia com babados e gravata com nó no pescoço.

iPhone LIDAR vs fotogrametria Comentar

26JAN

O artista, Kams1, publicou um vídeo sobre os testes que ele fez utilizando o Scanner 3D do iPhone 12 Pro, com LIDAR, comparando com fotogrametria comum através de uma câmera Sony A7RIII, usando lentes OSS Vario Tessar.

Plug-in Shell Pro para o Max Comentar

26JAN

O Shell Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite gerar a espessura dos objetos sem interpenetrações nas faces igual acontece com o Shell nativo, é ideal para impressão 3D.

Spline Check Free para o Max Comentar

25JAN

A Simpolium lançou o Spline Check para o 3ds max, Plug-in gratuito para verificar problemas em Splines, ele funciona na forma de um modificador que exibe informações sobre o número de aberturas, intersecções e segmentos.

Plug-in para Scatter no Unreal Comentar

21JAN

A Ephere, conhecida pelo Ornatrix, publicou dois vídeos sobre o novo Plug-in que estão desenvolvendo para distribuição de objetos (Scatter) no Unreal, onde mostram a utilidade para povoar terrenos com Assets da Megascans.

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