Notícias

Webinar sobre dados GIS no Unreal Comentar

12DEZ

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o trabalho com dados geoespaciais no Unreal Engine, onde os apresentadores explicam como importar mapas GIS, automatizar com o Dataprep, gerar árvores e água.

Webinar sobre o Z-Brush 2021.5 Comentar

09DEZ

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para apresentar o Z-Brush 2021.5, onde mostram todas as novidades para Hard Surfaces, Thick Skin, Screen AO, Contrast Brushes, Curves Helper e simulações dinâmicas.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

08DEZ

O artista e desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo sistema de retopologia, ensinando a resolver problemas em modelos de CAD e em personagens complexos.

Plug-in para subdivisão de Tris Comentar

08DEZ

O TurboTriSmooth é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele subdivide Meshes trianguladas comuns em tecidos, fluidos e escaneamentos sem apresentar os defeitos do TurboSmooth.

Tutorial sobre o Marvelous 10 Comentar

07DEZ

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Marvelous Designer 10, mostrando como usar Substances, os Brushes Wrinkle e Release, as melhorias no Avatar, UV Editor e conformação de roupas.

Tutorial para modelar quarto Comentar

05DEZ

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, onde ele ensina passo a passo todo o processo para modelar um quarto de casal desde a planta baixa até a adição da decoração.

Exemplo do Link entre Houdini e Unreal Comentar

03DEZ

O artista, Radu Cius, publicou um vídeo sobre o prédio japonês que ele criou proceduralmente no Houdini para visualização Real-Time no Unreal, onde é possível ver a integração fabulosa que existe entre os dois programas.

Tutorial de retopologia no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de retopologia automática do 3ds max 2021.3, ele explica como otimizar diversas Meshes e também ensina a transferir os detalhes projetando o Normal Map.

Como fazer retopologia no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

A Autodesk publicou três breves vídeo tutoriais sobre o novo sistema de retopologia automática disponível no 3ds max 2021.3, ensinando a otimizar Meshes de CAD, escaneadas e geradas por Boolean criando polígonos em Quad.

Retopologia automática no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.3 com ótimas novidades, que não é comum, entre elas estão um sistema robusto de retopologia automática, criação automática de materiais PBR, Bloom na Viewport e melhor subdivisão de Mesh.

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