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Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Lançamento do 3ds max 2021.2 Comentar

27AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.2 com duas novidades, Smart Extrude para extrudir no estilo do SketchUp e modificador Chamfer para Splines, além de mais 9 Shaders OSL, incluindo mixagem de 2 Sets PBR e randomização de UV.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

26AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ruas nos terrenos gerados no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Landscape Layer Spline para traçar ruas fazendo o terreno acompanhar.

Review do Z-Brush 2021 Comentar

25AGO

O artista, Michael Pavlovich, publicou dezenas de vídeos tutoriais e Reviews sobre as novidades do Z-Brush 2021, explicando todos os recursos em detalhes e mostrando as grandes possibilidades que a simulação física oferece.

Conheça a origem do Teapot Comentar

25AGO

O artista, Gordom Powers, publicou um vídeo muito interessante para quem acompanha computação gráfica, contando a história da origem do Teapot de Utah, que é uma primitiva icônica do 3ds max, mas surgiu muito tempo antes.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

22AGO

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma poltrona no estilo Puff apenas editando polígonos no programa.

Tutorial sobre o Cloth do Z-Brush Comentar

22AGO

O artista, Oscar Trejo, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre os novos Brushes de Cloth e Dynamics disponíveis no Z-Brush 2021, onde ele explica os principais recursos para modelar tecidos usando simulação física.

Lançamento do RealityCapture 1.1 Comentar

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Plug-in para retopologia no Z-Brush Comentar

21AGO

O FJ Tools é um Plug-in gratuito para o Z-Brush do desenvolvedor, Florian Jonas, a nova versão 1.5 recebeu um recurso para retopologia automática, extração de Low Poly da área mascarada e melhorias no sistema de Renaming.

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